vray for sketchup参数设置 vray for sketchup材质库( 二 )


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关闭“ 区域渲染”并让整个渲染解析 。
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切换回视口中的Main_View 。
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在VFB中 , 在桌子和其中一把椅子周围绘制一个新的区域渲染 。接下来我们将研究木材 。
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在视口中 , 选择玻璃顶部下方桌面的底部以及桌腿 。
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在“ 材质库”中 , 单击“ 木材和层压板”类别 , 找到Laminate_D01_120cm材料 , 然后将其拖到“ 材料列表”中 。
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将其应用于选定的表格部件 , 并将材质名称中指定的纹理大小更改为120厘米 。
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现在我们可以将相同的材料应用到椅子上 。这些是组件实例 , 因此将材料应用于其中一个椅子将其应用于所有这些实例 。您需要双击组件或右键单击并选择“ 编辑组件”才能将材料应用于该组件 。
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接下来 , 选择椅子中的一个螺栓 , 将其全部选中 。
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切换到材料库中的金属类别 。在“ 搜索库”文本框中 , 搜索“铝” 。
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拖动Aluminum_Blurry的物料清单 。将它应用到椅子的一个螺栓上 。
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接下来 , 选择布料座椅 。
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在“材质库”中 , 单击“ Fabric”类别 。应用名为Fabric_Pattern_D01_20cm的材质 。它的纹理大小应该已经适用于场景 , 但可以根据需要进行调整 。
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完成后 , 右键单击视口和关闭组件 。
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在架子上选择螺栓和横撑 , 并从材料列表中指定Aluminum_Blurry材料 。
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最后 , 让我们转到笔记本电脑 。在其周围定义一个Region渲染 , 并使用鼠标滚轮在VFB中放大它 。
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选择塑料从类别材质库 , 并拖动Plastic_Simple_Blurry_Black的物料清单 。
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选择笔记本电脑的底座并将此材料分配给它 。
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让我们为顶部添加不同的材质 。在Carpaint类别中 , 拖动CarPaint_Flakes_GrassGreen并将其指定给笔记本电脑对象的顶部 。
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编辑现有材料
让我们专注于墙 。定义要包含它的新区域 , 然后在视口中选择它 。
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转到材料库中的砖类并尝试Bricks_Weathered_E02_1m 。
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将纹理大小设置为80厘米 , 但如果您愿意 , 可以尝试自己的外观 , 或者从库中试用一些其他材料 。


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