招聘|元宇宙开启招聘:曾2亿就业人口的“捏脸师”,被开出年薪百万( 二 )


据新浪VR&企查查大数据研究院联合发布的《2022元宇宙年中投融资报告》数据显示 , 2022年上半年全球投融资总额达到了322.4亿元人民币 , 投资事件总数为205起 。 美国彭博行业研究调查报告曾显示 , 2024年元宇宙的全球市场规模预计可达8000亿美元 。
未来我们可能会在元宇宙里工作 , 也有可能为元宇宙工作 , 而这一切早在游戏世界中便有了影子 。
02.元宇宙是《MC》里的春天?2011年《我的世界》正式发售 , 并一举成为史上销量最大的电子游戏 , 月均用户超过1.1亿人 , 相当于有超过韩国人口总数两倍之多的人在玩《我的世界》 。
它是一款沙盒游戏 , 想象力与技术在这里完全不受约束 , 你会看见菜鸟自建的一套20㎡的小平房 , 也能看到建模大佬在游戏中完美复刻一座72万平方米的故宫城 , 创作、自由、交互、玩乐在这个世界中完全不受约束 , 直到2014年微软花费25亿美元买下《我的世界》工作室 , 这才让其“元宇宙”的属性被关注 。

目前的元宇宙概念仍旧停留在较大的概念层次 , 而《我的世界》是元宇宙的托盘之一 , 游戏出身的它虽没有较大的商业价值 , 却给想进军元宇宙的业内人士更加深入了解认知的机会 。
就连在Xbox主管菲尔·斯宾塞都称:《我的世界》就是一个元宇宙的蓝图 , 与数字改变自我、虚拟世界、社交网络相关联的其他大型在线游戏相比 , 《我的世界》能让玩家成为建造者去创造自己的游戏世界 , 这也是它在元宇宙概念中呼声最高的原因 。
因此微软这25亿美元花的不仅值 , 还给微软带来了前所未有的风口红利 。 时任CEO Satya Nadella曾在相关文章中写道:微软将采用软件主导的方式 , 不受硬件限制 , 此前推出的Mesh for Teams就号称是通往元宇宙的门户 , 不局限于VR头显 , 电脑、手机、PC端均可使用 。
不过要开发一个宇宙难度不小 , 从各个行业角度来看 , 元宇宙仍处在发展的早期阶段 , 有一定的技术瓶颈 , 比如扩展现实技术(XR)便需要很长时间才能发展成熟 , NFT也暴露出元宇宙内并不健全的交易机制和定价规则 。
除了科技发展 , 元宇宙还受到法律、道德等多重影响因素 , 前一阵子一女子便在 Meta 元宇宙游戏《地平线世界》中遭到男性虚拟人物的骚扰 , 而虚拟人物的接触令玩家手中的控制器产生震动 , 让受害者感到不舒服 , Meta对此次糟糕的元宇宙经历表示:Meta有多种工具可以帮助人们在虚拟现实中保持安全 , 很遗憾受害人并未开启 。

怎样才算是一个美好的世界?
在1982年科幻小说《雪崩》中 , 元宇宙的概念刚刚出现 。 它是一个平行于现实世界的网络世界 , 有自己的规则、秩序 , 甚至发行、使用加密货币 , 有自己的共同价值与意识形态 。
正如Meta的《地平线世界》是元宇宙的概念游戏般 , 众多科技公司加入这一“集体狂想曲” , 贴上“元宇宙”标签 , 大炒概念拉股价 , 轻技术重想象 , 将元宇宙当成个框啥都往里装 , 最后催生“割韭菜”怪象 。
光是最近一年我国申请“元宇宙”商标的数量超过1万件 , 又或是经营范围依旧 , 却将公司名更为“元宇宙科技”、“元宇宙传媒”等 , 最甚的是贩卖元宇宙课程 , 并称之为“打开财富大门的钥匙” 。
虚火的背后正是核心技术的不足 , 让元宇宙沦为一个被盲目鼓吹的泛概念 , 这并不美好 , 也不是我们想看到的元宇宙 。

有专家预测 , 元宇宙将在2050年建成 , 2030年才会真正铺开做 , 而现在讨论元宇宙的细节还尚早 。 就以VR为例 , 不一定要像扎克伯格说的要1000万台一体机销量后才会呈现爆发式增长 , 反倒是当身边朋友手中的VR一体机变成和苹果手机一样的炫耀级产品时 , 才说明VR时代真的来临 。
既然VR时代来临 , 那元宇宙还会远吗?
参考:
“元宇宙”不能沦为概念游戏——红网
元宇宙招聘潮开启:500万高薪不稀奇 , 技术人才最稀缺——澎湃新闻
【招聘|元宇宙开启招聘:曾2亿就业人口的“捏脸师”,被开出年薪百万】《我的世界》 , 一个以25亿美元身价入驻微软的元宇宙——隔壁赵叔


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