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自Meta入局元宇宙 , 微软、Roblox紧跟其后 , 耐克、迪士尼等大厂也开始入局 , 就连Gucci也盯上这块蛋糕 , 成为元宇宙的信徒 。
1000多万毕业生在就业海洋里挤破头 , 这也给在元宇宙就业提供了机会 。 扎克伯格all in元宇宙让Meta成为元宇宙概念中最前沿的企业 , 其招聘网站上有103个针对元宇宙的职位开放 , 此外Meta还宣称要在未来5年在欧洲招聘1万人从事元宇宙相关工作 。
至于他们的薪资 , 有业内人士称应届生能达到40万-50万元的年薪 , 10年经验的资深工程师达到100万-200万元 , 特别优秀的人才更是400万-500万一年 , 甚至有的上不封顶 。
要想造世界 , 最缺不了两类人:一个“造”人 , 一个“造”景 。
01.“全才”是元宇宙招聘统一标准6月 , 杨浦“meta job”元宇宙招聘大厅中满满的“摊位” , 求职者边走边看企业路演 , 随时与资深企业家、导师、同龄人交流 , 这样的新型线上招聘平台深得“00后”喜爱 。
黄同学在投递简历后与各行业的hr进行了交流 , 他称自己的求职意向是“元宇宙方向的项目运营和策划” , 在线上的交流过程中节约了不少时间成本 , 也让自己有了更多的试错机会 。
这只是元宇宙的一种表现形式 , 人们可以在元宇宙里求职 , 更可以进入元宇宙 , 参与元宇宙的开发与制作 , 将线下的场景融合到互联网 , 让元宇宙成为下一个“互联网” 。
进入全新的世界 , 首先要做的就是拥有自己的外观 , “捏脸师”从不务正业的游戏兼职变成了元宇宙中的最基础的项目 , 工作要求他们会AI基本算法、开发工具 , 要懂得美术、心理 , 而每一个五官的位置均由一个参数表示 , 若用户上传照片便可以利用AI模型还原更真实的形象 。
而捏脸的维度越细 , 形象越特特殊 , 越符合用户的需求 , 越贴近现实 , 而元宇宙要做的便是融合现实与网络 , 成为科技发展、实验的载体 。
造人的有了 , 造景的需求更大 。 无论是画手还是设计师 , 在元宇宙开发者的眼里这些都是极具创造力的数字艺术创作者 , 他们决定着元宇宙的活力与审美 , 对元宇宙的运营至关重要 , 对任何一家公司的在元宇宙的开发都有重要的影响 。
3D建模师、特效师、配乐师、音效师、场景建造师...头部创作者的成品效果越好 , 他们的年薪就越高 , 网易曾为了元宇宙的落地招聘建造师、捏脸师等岗位 , 年薪百万起步 。
虽说在元宇宙中没有绝对的权力者 , 但也不是人人都能够成为年薪百万的“创造者” 。
以Meta开放的“元宇宙虚拟人软件工程实习生”岗位为例 , 要求应聘人有设计、创建等基于虚拟现实的工具经验 , 还要求实习生已经取得/获得相关领域的学士学位 , 有C++/C#等语言经验 , 以及Unity、虚幻或其他3D游戏引擎的相关操作经验 。
然而元宇宙领域的策划 , 不仅要全盘精通 , 还要掌握最核心技术 , 各大企业以百万年薪争夺的 , 正是这一部分人才 。 随着元宇宙的概念被激烈讨论 , 部分企业仍未摸清自己最缺失的部分人才 , 求职者也不清楚自己适合什么岗位 , 因此有关元宇宙的岗位概括来讲只有一条标准:全才 。
但具体的岗位分布 , 可以从一下六个板块进行理论推断:交互技术、物联网技术、区块链技术、人工智能技术、电子游戏技术、网络及运算技术 。 这是目前为止元宇宙最核心的6大板块 , 也是支撑元宇宙可以自由运行的关键所在 。
前沿技术仍是开发元宇宙最大的难题 , 各国都在研究却都难以突破 , 比如脑机接口、人机交互、虚拟现实一体机等 , 如同电影《头号玩家》中的VR般 , 戴上头罩进入“传送舱”便能拥有游戏中的体感、视角 , 甚至体态、情绪都与现实无异 。
这也许会是元宇宙就业的缺口 , 而元宇宙本身就是风口 。 与其盲目努力 , 不如找对方向 , 小米董事长雷军曾说:好的选择比人的努力更重要 , 站在风口上猪都能飞起来 。 而企业与人才的双向选择决定了未来元宇宙发展的根基是否坚固 。
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