腾讯|裁员超5500人、净利润腰斩:腾讯怎么了?

不出预料,腾讯二季度交出了一份糟糕的成绩单 。
8 月 17 日晚间,腾讯控股发布 2022 年第二季度财报 。本季度腾讯总营收 1340.34 亿元,同比下滑 3%;净利润 186.19 亿元,同比下滑 56%,直接腰斩;非国际财务报告准则下净利润 281.39 亿元,同比下滑 17% 。
腾讯|裁员超5500人、净利润腰斩:腾讯怎么了?
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(来源:腾讯财报)
「降本增效」是腾讯二季度财报的关键词之一 。腾讯控股称,在第二季期间,公司主动退出非核心业务,收紧营销开支,削减运营费用,在收入承压的情况下实现非国际财务报告准则盈利环比增长 。未来将聚焦于提升业务效率并增加新的收入来源,包括在视频号中推出信息流广告,同时持续通过研发推动创新 。
一季报中腾讯披露员工数量为 11.62 万人,而截至二季度结束,腾讯员工总数降至 11.07 万人,整体减少超过 5500 人 。二季度,腾讯裁员的消息时有出现,腾讯首席战略官詹姆斯·米歇尔在财报电话会上表示在未来的几个季度中,成本控制的效果将逐步显现 。
由于市场早有预期,糟糕的财报并未对腾讯股价造成冲击 。8 月 18 日腾讯开盘价 316 港元,高开 4.6% 。此后有所回落,截至 18 日中午休市时涨幅回落至 312 港元,目前总市值 3.007 万亿港元,从全年来看累计下跌超过 30% 。自 6 月底大股东发布减持公告后,腾讯控股市值蒸发了 9000 亿港元,股价更是多次跌破 300 港元大关 。
对于股价,詹姆斯·米歇尔表示,腾讯的股价被市场严重低估,并且投资组合公司的价值也同样被市场低估 。针对近日市场传闻腾讯将出售美团股份的说法,詹姆斯·米歇尔在电话会议上回应称该新闻报道不准确,腾讯一直在优化投资组合,且非常重视向股东返利 。
米歇尔称,截至目前,公司已经向股东支付了 170 到 180 亿美元现金和股票作为投资回报 。在投资和撤资方面,包括对京东等公司股份的减持,公司一直保持着适中的节奏,未来公司向股东回购和返利的动作会保持下去 。
毫无疑问,今天的腾讯已经到达疫情以来的最低谷 。问题只有一个:接下来腾讯是会触底反弹?还是说这只是不断下滑的开始?
01 游戏、广告继续下滑,还有一大隐忧
作为腾讯最大的营收支柱,二季度,游戏业务在本土市场与国际市场均呈下降趋势 。
二季度,腾讯本土市场游戏收入下降 1% 至 318 亿元,腾讯表示本土游戏行业正面临过渡性的挑战,包括大型游戏发布数量下降、用户消费减少以及未成年人保护措施,在此期间,腾讯优先专注于提升技术能力并巩固在玩家参与度方面的领先地位 。
国际市场游戏收入下降 1% 至 107 亿元,随着玩家恢复线下活动,国际游戏市场正在消化后疫情时代的影响,腾讯也在加快动作 。
本季度,游戏运营方面,在竞争激烈的战术射击游戏品类,腾讯旗下的 Riot Games 开发的《VALORANT》月活跃账户数和季度流水创新高 。
投资方面,欧洲子公司 Miniclip 收购了 SYBO,SYBO 是跑酷游戏《地铁跑酷》的开发商,其所研发的这款游戏为过去十年全球累计下载量最高的手游,并使 Miniclip 的日活跃账户数增加 3000 万至 7000 万 。
新游戏方面,瑞典工作室 Stunlock 开发的一款生存开放世界建造类游戏《夜族崛起》,在其抢先体验阶段的首月销量达 200 万份 。
关于游戏业务,詹姆斯·米歇尔在电话会上表示,今年是调整消化的一年,行业何时恢复增长,目前尚不可知 。即使游戏行业保持现在的状态,公司在未来几个季度仍然可以有不错的增长 。他强调,营收增长不是利润增长的前提 。
但情况恐怕并不乐观,尤其是在国内市场 。首批游戏版号发布后,腾讯未有收获,对此,高管曾在一季度财报电话会上称,对规模大的,手握多款游戏的公司,没有游戏版号伤害还没有那么大,未来包括腾讯在内的公司会陆续拿到新的版号 。
但事实上,自今年 4 月国产游戏版号审核重启以来,已陆续下发 4 次版号,腾讯始终未有一款获批 。
腾讯的另一大营收支柱也处于颓势之中 。二季度,网络广告收入 186 亿元,同比下降 18%,反映互联网服务、教育及金融领域需求明显疲软 。
财报显示,广告业务在四月及五月受冲击较大,部分被腾讯合并搜狗所带来的广告收入所抵销 。随后于六月逐步回升,原因在于大型电子商务平台因 618 促销活动增加了广告开支,及广告需求略有增加 。


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