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【迪士尼|《铁血战士:猎物》:过了30多年,终于有人重新开窍了】最近出的《铁血战士:猎物》看到一半时 , 我开始怀疑这个剧本原先是给迪士尼准备的 。
北美土著部落公主 , 不爱红装爱武装 , 醉心于骑射捕猎 , 磨炼丛林生存 。
起初当然要连遭挫折 , 被狮子扑昏 , 掉进沼泽 , 被家族亲友小看群嘲什么的 , 都是家常便饭 。
但她自强不息 , 勇敢战斗 , 终于搞定了所有男人都没搞定的大反派 , 让众人刮目相看 。
多么经典的迪士尼叙事 。 里面甚至还有迪士尼式的金句 。
有人问:你明明擅长那么多事 , 为什么一定要打猎?
女主回:因为他们都觉得我不行 。
这都是可以印在海报上的 。
千万别觉得我在反讽 , 我是认真觉得 , 能把这个底子像极迪士尼励志动画的剧本 , 拍成不折不扣的R级动作片 , 挺了不起的 。
虽说之前烂番茄95%的好评有点过誉 , 但两次重启失败后能把铁血的命脉延续下来 , 把一路下滑的口碑刹住还扳回来不少 , 没有功劳也有苦劳 。
铁血系列就不费心排序了 , 反正最好看的是有阿诺的第一部 , 而第一部里最好看的是最后20分钟的无台词单挑 。
这次的《猎物》也许成本不高 , 场面有限 , 也没啥划时代的新科技 , 但它的优点在于 , 确实知道观众看一部铁血电影是冲着什么 。
就是那种原始的 , 粗糙的 , 混杂冷兵器、火焰和机关陷阱 , 脏兮兮血淋淋的的丛林游击战啊 。 这个角色就是为此而生的 。
之前无论是第一部的续集 , 后面的AVP系列 , 还是重启那两部 , 全都在看点上跑了偏 。
要么进城市 , 要么去考古 , 要么到外星球 , 要么索性变成了儿童片 , 都在闹哪样呢 。
所以《猎物》做得最对的事 , 就是把时间拉回300多年前的原野 , 全片好几场没什么台词的丛林游击 , 万万没有不够的道理 。
而且也不是光有个环境就完事了 。 硬派动作片还有件重要的事 , 角色实力要有一致性 。
有些动作片(就不举例了)为什么明明打得很火爆 , 就是让人紧张不起来 , 只想看进度条啥时候打完?
你看那些反派刀枪不入 , 能手撕墙壁铁板 , 结果一跟人正面搏斗 , 也就打个你来我往五五开 , 那不是闹着玩吗 。
还有更搞笑的 , 明明反派一把能把人捏死 , 非要抓着人脖子扔来扔去 , 给他机会拿到武器反杀自己 。
如果电影自己都没把自己当回事 , 怎么能指望观众觉得刺激 。
而《猎物》完全不掉这种坑里 , 只用一场戏就奠定了铁血的实力 , 跟熊的厮杀 。
这场打斗没什么技巧性 , 也不太看得清 , 纯力量摔跤 , 但超过任何一种铁血高科技带来的震撼 。
那就是明明白白把铁血的力量指标展现给你 。 后面要是再作弊开挂 , 那就是自己打脸 。
遵循这个力量指标 , 就绝不会出现人类跟铁血叮叮当当套招的画面 。
两土著战士根本不可能跟铁血正面拆招 。 一个被甩胳膊拍飞 , 另一个过完一招就只剩躲闪 , 最后也在绝对的力量劣势下被绞杀 。
第一次正面对抗 , 规模很小 , 却带来很强的压迫感 。 因为电影恪守自己定下的规则:我们是玩真的 。
后面众人伏击铁血反遭全灭那场 , 进一步强化了这种压迫感 。
铁血近距离射不透的铠甲护盾 , 把龙套的脑袋连树干劈开斩首 , 轻功高手一样跳窜在枝叶间中 , 一切都用尽量写实的方式 , 肉眼可见的强大 。
各种简陋却很有杀伤力的兵器 , 或是范围 , 或是方式 , 或是时机 , 每一次击杀都借助了某种意外元素 。 这反而比出来个大飞船、弄个激光枪更具科幻感 。
如此三五番大小遭遇 , 以至于到了决战 , 你一定会被一个悬念抓住:这么强悍的家伙 , 到底要重创它多少下 , 才能正面掰腕子?
电影给出答案的方式也没有落进俗套 , 把战力的一致性维持到了最后一刻 。
回想之前的《铁血战士》系列 , 也确实只有第一部最大程度地遵循了看点和游戏规则 , 活该它最百看不厌 。
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