Intel|英特尔为什么要做独立显卡?可不止是为了玩游戏

期盼了多年,Intel终于大举杀入了独立显卡市场,可谓众望所归 。
但也有少部分人心存疑惑:Intel家大业大的,干嘛要费心吧啦地挤进显卡市场,从NVIDIA、AMD手里分一杯羹?图的啥呢?
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显卡市场需要一条“鲶鱼”
十几年来,显卡市场就两家,此消彼长,但整体上一直是NVIDIA占据优势,掌握着绝对的主动权,AMD则是更多的精力都在CPU处理器那边,显卡始终差点意思 。
这就导致一个很尴尬的局面,整个显卡市场严重缺乏足够的竞争,大大阻碍了创新,从技术到价格都对消费者不利 。
尤其是这两年,又赶上“挖矿”风潮,严重扰乱了市场秩序,价格疯涨,奇货可居,玩家们只想买块显卡享受游戏、创作都成了奢望,如果长此以往……
怎么办呢?
“鲶鱼效应”相信大家都听说过,而如今的GPU显卡市场,恰恰就需要一条鲶鱼,Intel就承担起了这个重任,双雄争霸正在变成更激烈的“三国杀” 。
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Intel显卡的宏图大志
对于GPU,Intel自然是不陌生的,在PC显卡市场上其实一直占据着领先地位 。根据权威市调机构Jon Peddie Research的数据,2021年第一季度,Intel在PC GPU显卡市场上的份额高达68%,2022年第一季度依然有60% 。
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不过以往,Intel GPU的市场地位都来自集成显卡(核显),而从集成显卡到独立显卡,对于Intel来说是堪称飞跃的一步,Intel也是倾情投入 。
早在2021年6月,Intel就组建了全新的加速计算系统与图形事业部(AXG),而担任该事业部总经理及公司高级副总裁的,正是我们熟悉的GPU行业资深老兵Raja Koduri,其长期负责推动Intel GPU计算战略,可以说是Intel显卡的灵魂人物 。
专门成立一个顶级的事业部来做GPU显卡,Intel显然不止是为了玩游戏,追求的是更广阔的星辰大海 。
我们知道,GPU虽然是为了图形渲染而生,但早已经不局限于游戏,传统的有图形创作加速,新兴的则有HPC高性能计算、DL深度学习、AI人工智能等等,都可以充分利用GPU并行处理、灵活可编程的优势,为丰富的应用提供高效加速 。
如此庞大的市场,自然需要更丰富、更强大的解决方案 。
Intel GPU也从一开始就立志要全部拿下,为客户端、企业、数据中心等各个领域,全面提供集成和独立的高性能计算、图形解决方案,集成显卡、游戏显卡、视频卡、工作站图形卡、加速计算卡等等,全都要覆盖,足以见得决心 。
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为此,Intel设计了全新的Xe GPU架构,并细分为主打集成显卡和入门独显的超低功耗Xe LP、针对游戏优化的高性能图形Xe LPG、面向数据中心和AI应用的高性能Xe HP、适合超级计算的高性能计算Xe HPC四种微架构,
它们为不同应用场景优化,完整覆盖集成显卡、入门级独显、主流独显、旗舰独显、工作站、服务器数据中心、流媒体编解码、AI、HPC和超算等各个细分领域 。
Intel显卡的脚踏实地
有想法,更要有行动、快速落地,Intel GPU正在多点开花,并已初见成效 。
集成显卡:
11/12代酷睿处理器都已经全面集成基于Xe LP架构的核显 。
独立显卡:
Xe LP架构的DG1 Iris Xe MAX初步试水之后,Intel打造了全新的锐炫显卡品牌及产品,面向笔记本、台式机、工作站,基于Xe HPG架构 。
第一代产品锐炫A系列正在陆续上市,包括笔记本的锐炫 A370M、A730M等、台式机的锐炫A380,后续还有第二代Battlemage,而面向超级发烧友市场的第三代Celestial已经开始研发,更遥远的第四代Druid也已在路线图上 。
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高性能计算:
Xe HPC架构,首款产品代号Ponte Vecchio,多工艺多芯片整合封装,已经出货,将与下一代可扩展至强Sapphire Rapids联手用于百亿亿次级超级计算机Aurora 。
下代GPU产品代号为Rialto Ridge也已经公布,升级架构,结合下代制程工艺,大幅提高计算密度、性能和效率,同时提供软件一致性 。


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