2020年9月1日关闭全国游戏是真的吗?

谣言
从市场经济发展的角度看 , 关闭网络游戏会造成巨大的经济损失 。另外 , 这个消息没有收到任何形式的正式通知 , 是谣言 , 请不要轻信 。

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我知道网络游戏是生活中重要娱乐的一部分 , 很多年轻人喜欢网络游戏 , 特别是男孩 。网络游戏有利也有弊 , 在给国家带来一定利益的同时 , 也会让很多青少年沉迷于游戏 , 荒废学业 。那么2020年9月1日关闭网络游戏是真的吗?
谣言没有收到任何形式的正式通知 , 请不要轻易相信 。
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2020年上半年国内游戏收入
2020年上半年 , 中国游戏市场实际销售收入1394.93亿元 , 同比增长22.34% 。中国网络游戏用户近6.6亿 , 同比增长1.97% 。
在我国游戏市场销售额的上半年中 , 手机游戏销售额占75.04% , 客户端游戏占20.18% , 网络游戏占2.87% 。在收入最高的100强中国手机游戏中 , 角色扮演类最受欢迎 , 收入占19.81% , 销售额占30% 。第二个收入是射击游戏 , 占16.71%; 第二名是纸牌游戏 , 占12% 。
值得注意的是 , 上半年中国云游戏市场实际销售收入达到4.300亿元 , 同比增长79.35% 。随着5G的普及 , 云游戏市场将迎来更大的收益 。此外 , 中国电竞游戏市场实际销售额为719.36亿元 , 同比增长54.69% , 中国电竞用户48.396亿人 , 同比增长9.94% 。
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网络游戏目前已成为娱乐和数字产业的重要组成部分 。他们有自己完整的产业链 , 可以为中国经济做出巨大贡献 。以广东为例 , 2019年 , 广东游戏产业收入将达到约1898亿元 , 从全国范围看 , 这一数字将更大 。2019年 , 国内游戏市场收入达到2330亿美元 , 市场规模超过了在线电影院娱乐行业 。从市场经济发展的角度看 , 关闭网络游戏会造成巨大的经济损失 。
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2020年网络游戏将通过实名认证
防止青少年沉迷于游戏是很多父母关心的问题 。报道称 , 中国正在加快网络游戏实名认证系统建设 。第一个计划是在9月之前上线 。届时 , 将组织企业统一连接 。
事实上 , 腾讯游戏平台还推出了实名认证和防沉迷系统 , 这是一种青年模式 , 目前已被所有主流游戏平台和视频播放平台使用 。网络游戏实名认证系统面向沉迷于网络游戏或过度使用游戏的年轻人 。进一步加强网络游戏市场监管 , 促进形成良好产业生态和市场秩序 。
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