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对于不少游戏而言 , 皮肤系统往往作为收益的“中流砥柱” , 占据着举足轻重的地位 。 不仅成为流水的“收割机” , 而且往往几套设计或者创意出圈的皮肤 , 还能制造一次话题热点 。 最近馒头玩的另一款二次元游戏正值周年庆 , 而宣发的重磅内容之一 , 正是一款“特效拉满”的限定角色皮肤 。
而目前《原神》也将迎来公测两周年的档期 , 但较之其他二次元游戏 , 游戏内仅实装了四款皮肤 , 而且均是归属于常驻角色 。 不得不说这几套皮肤的质量确实还不错 , 但数量也着实有点太少了!
因为凝光的新皮肤“纱中幽兰” , 馒头还把压箱底的满命凝光重新装上一套词条不错的圣遗物 , 作为速切输出及双岩共鸣插件 。 而且前段时间的深渊加入了新原魔“黄金王兽” , 凝光再度大放异彩 , 不仅可以快速清理转阶段的狼头 , 而且速切的爆发伤害也不容小觑 。 在一段时间内 , 其深渊使用率直升至40% 。
虽然已经有后续两款皮肤的爆料 , 不出意外应该会给到迪卢克与菲谢尔 , 风格与之前快餐联动造型如出一辙 。 但即便有新皮肤加入 ,
为什么《原神》官方始终不愿意加快皮肤的设计、实装进度呢?
抽卡收益依旧不俗 皮肤不一定达预期就目前《原神》的收益情况而言 , 已经处于非常稳定的阶段 , 而且随着大版本更新 , 不断有新玩家加入 , 下载量还呈现出一定上升趋势 。 而一旦有强势的新角色登场或老人物复刻 , 不同区域的流水登顶现象已经司空见惯 。
前不久刚复刻的神里绫华 , 无论是本体强度、命座提升 , 还是专武雾切带来的显著收益 , 都成为其流水保驾护航的先天优势 。 而最终次日毗邻三神流水的成绩 , 也算是不少玩家意料以内的结果 。
相对于完全依靠“皮肤销售”的游戏 , 《原神》的抽卡体系已经独树一帜 , 而且较为稳定的收入至少在较长一段时间内可以“高枕无忧” 。 如果此时大量增加角色皮肤实装 , 并不一定能立刻改变当下的收益占比格局 , 反而增加了各项投入成本 。
以“刻晴”的皮肤为例 , 作为“常驻池五虎” , 玩家的持有率并不低 。 而且
毕竟 , 强度才是最好的兴奋剂!
二次元游戏加上限定机制 一碗水要端平就目前实装与爆料的皮肤而言 , 都是针对四星角色与常驻
作为二次元游戏重要的营销内容 , “厨力”算是其中一个发力方向 , 如果“一碗水端不平”则必然会发生
就目前的情况看 , 如果给强度高、持有率高的角色设计 , 自然销量会更为好!但如果单单为了销量 , 而只“偏心”地照顾强力角色 , 总会出现顾此失彼的情况 。
【原神|原神:为何迟迟不大量发布皮肤!收益不足预期?或是“水难端平”】本来在目前抽卡体系根深蒂固的情况下 , 皮肤的收益并不算可期 , 反而因为皮肤分配不均导致玩家之间的“不必要的口角” , 怎么想都有点“得不偿失”!
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