下面我就UDP做一个示例程序 。整个例子有两个程序组成,一个发送数据,另一个程序接收数据后,完成绘图工作 。
本文程序运行效果图如下:

文章插图
一、发送程序
首先建立数据发送程序(Fason) 。一共发送四个数据:圆心的X坐标、圆心的Y坐标、圆半径R、圆的颜色 。它的实现主要如下: void CFasonDlg::OnSend()
{
UpdateData(TRUE);
CString m_Getstring;
this->m_Cob.GetLBText(m_Cob.GetCurSel(),m_Getstring);
if(m_Getstring==_T("Red"))
yuan1.color=1;
if(m_Getstring==_T("Green"))
yuan1.color=2;
if(m_Getstring==_T("Blue"))
yuan1.color=3;
yuan1.x=m_x;
yuan1.y=m_y;
yuan1.r=m_r;
p=&yuan1;
CDSocket m_hSocket;
m_hSocket.Create(2330,SOCK_DGRAM);
m_hSocket.SendTo( p,sizeof(yuan1),3550,"127.0.0.1");//用结构体发送 。
m_x=0;
m_y=0;
m_r=0;
m_hSocket.Close();
UpdateData(FALSE);
}发送数据时有一个技巧,就是所有数据放在一个结构体中来发送,不用一个一个发送 。但是不能在结构体中包含CString等可以变长的数据类型 。
二、接收程序
下面我们看一下接收数据端的程序(Jieshou) 。如下: void CDASocket::OnReceive(int nErrorCode)
{
char buff[256];
int ret=0;
ret=Receive(buff,256);
if(ret==ERROR)
{
TRACE("ERROR!");
}
else
m_pDoc->Presscessding(buff);
class CAsyncSocket::OnReceive(nErrorCode);
}三、数据处理与显示
我们设计程序时,数据通常在文档中处理,显示工作在视图中完成 。当整个程序较小时,这感觉不到有何好处,但整个程序较大时,程序的条理就会较清晰,易读性好 。所以一定要时时养成良好的设计习惯 。数据在文档中处理如下:void
CJieshouDoc::Presscessding(char* lbuff)
{
buff=(struct yuan*)lbuff;
p.x=buff->x;
p.y=buff->y;
p.r=buff->r;
p.color=buff->color;
UpdateAllViews(NULL);
}在视图中的显示如下: void CJieshouView::OnDraw(CDC* pDC)
{
CJieshouDoc* pDoc = GetDocument();
ASSERT_VALID(pDoc);
x=pDoc->p.x;
y=pDoc->p.y;
r=pDoc->p.r;
if(pDoc->p.color==1)
pDC->SelectObject(new CBrush(RGB(255,0,0)));
if(pDoc->p.color==2)
pDC->SelectObject(new CBrush(RGB(0,255,0)));
if(pDoc->p.color==3)
pDC->SelectObject(new CBrush(RGB(0,0,255)));
pDC->Ellipse(x-r,y-r,x+r,y+r);
【UDP协议以及基于UDP的网络通讯程序】
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