golang 多协程的同步方法总结

之前用 go 写一个小工具的时候, 用到了多个协程之间的通信, 当时随手查了查, 结果查出来一大坨, 简单记录一下. golang中多个协程之间是如何进行通信及数据同步的嘞.
共享变量一个最简单, 最容易想到的, 就是通过全局变量的方式, 多个协程读写同一个变量. 但对同一个变量的更改, 就不得不加锁了, 否则极易引发数据问题. 一般系统库都提供基本的锁, go 也提供了.
package mainimport ( "fmt" "sync" "time")var num = 0// 互斥锁var mutex = sync.Mutex{}// 读写锁var rwMutex = sync.RWMutex{}func main() { for i := 0; i < 100; i++ {go incrNum() } time.Sleep(2) fmt.Println(num)}func incrNum() { mutex.Lock() num = num + 1 mutex.Unlock()}仅执行一次当查询锁查到sync这个模块时, 发现它下面的对象并没有几个, 都是针对协程同步的各个方面给出的解决方案. 所以我就一个一个看文档试了试.
当你需要对环境, 连接池等等资源进行初始化时, 这种操作只需要执行一次, 这时候就需要它了. sync.Once对象可以保证仅执行一次. 和 init 方法有些类似, 不过 init 方法是在模块首次加载时执行, 而sync.Once是在首次调用时执行. (其实现就是一个计数器加一个互斥锁)
package mainimport ( "fmt" "sync" "time")var num = 0var once = sync.Once{}func main() { for i := 0; i < 100; i++ {go once.Do(incrNum) } time.Sleep(2) fmt.Println(num)}func incrNum() { num = num + 1}等待其他协程处理某个协程需要等第一阶段的所有协程处理完毕, 才能开始执行第二阶段. 这个时候, 等待其他协程就可以通过sync.WaitGroup 来实现. (当然, 也可以通过一个共享计数器变量来实现).
package mainimport ( "fmt" "sync")var waitGroup = sync.WaitGroup{}func main() { for i := 0; i < 100; i++ {go incrNum() } // 等待其他协程处理完毕(共享变量为0) waitGroup.Wait() fmt.Println("don")}func incrNum() { // 增加需要等待的协程数量(共享变量+1) waitGroup.Add(1) // do something // 标记当前协程处理完成(共享变量-1) waitGroup.Done()}消息通知多个协程启动时, 等待某个命令到来时执行命令, 唤醒等待协程. go 对此类操作也进行了处理, 感觉好贴心哦. 但是经过测试, 即使没有空闲的协程, 唤醒命令同样能够发出去, 所以需要注意一下.
package mainimport ( "sync")var mutex = &sync.Mutex{}var cond = sync.NewCond(mutex)func main() { for i := 0; i < 100; i++ {go incrNum() } // 发送命令给一个随机获得锁的协程 cond.Signal() // 发送命令给所有获得锁的协程 cond.Broadcast()}func incrNum() { // 获取锁, 标识当前协程可以处理命令 cond.L.Lock() // 可添加退出执行命令队列的条件 for true {// 等待命令cond.Wait()// do something } // 释放锁, 标记命令处理完毕, 退出协程 cond.L.Unlock()}多协程 map普通的 map 在多协程操作时, 是不支持并发写入的. go贴心的给封装了支持并发写入的map. 同时也提供了针对map的基本操作.
【golang 多协程的同步方法总结】package mainimport ( "fmt" "sync" "time")var m = sync.Map{}func main() { for i := 0; i < 100; i++ {go func() {m.Store("1", 1)}() } time.Sleep(time.Second * 2) // 遍历 map m.Range(func(key, value interface{}) bool {// 返回 false 结束遍历return true }) // 读取变量, 若不存在则设置 m.LoadOrStore("1", 3) // 删除 key m.Delete("1") // 读取变量 load, _ := m.Load("1") fmt.Println(load)}多协程对象池对于数据库连接池应该并不陌生. 而sync.Pool对象是go封装的协程安全的对象池. 对象池的使用十分简单, 存/取
package mainimport ( "sync")var p = sync.Pool{ // 当池子中没有对象了, 用于创建新对象 New: func() interface {}{return "3" },}func main() { // 从池子中获取一个对象 r := p.Get() // 用完后将对象放回池子中 p.Put(r)}sync 简单总结针对go系统的sync模块, 提供的基础功能如下:

  1. 互斥锁 Mutex
  2. 读写锁 RWMutex
  3. 函数单次执行 Once
  4. 协程执行等待 WaitGroup
  5. 协程消息通知 Cond
  6. 多协程 map Map
  7. 多协程对象池 Pool
几个都简单试过之后, 发现sync模块针对常用的几个多协程工具进行了封装, 想来可以基本满足日常使用了.
终极通信-channelchannel是一个协程安全的通信管道, 简单理解为数据从一侧放入, 从另一侧拿出. 这玩意感觉能玩出花来, 还不太理解, 留到国庆研究.




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