游戏|一个“皮肤”卖24万?你嫌贵 我还嫌贵呢!
不久前,《一梦江湖》的玩家爆出游戏中一套限定时装开价高达24.8万,引得玩家群情激奋,破口大骂的同时,还把其曾涉嫌赌博、随意涨价等丑事都又抖了出来 。
【游戏|一个“皮肤”卖24万?你嫌贵 我还嫌贵呢!】
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要价二十多万的衣服,网友:就这?
起初我感觉《一梦江湖》的玩家有点小题大做,要知道早在二十年前的《传奇》里屠龙刀就能卖到十几万,《CS GO》的龙狙也一直都是二三十万的身价 。
不过仔细一看人家这24万居然是官方钦定的,顿时眉头一皱,发觉事情并不简单,看来认知还停留在“888块买火麒麟”的我才是井底之蛙 。
面对玩家的怒火,官方下场解释说这个时装并不是标价24万,而是供充值累计24万的玩家兑换的消费返利 。
玩家们完全不买账,毕竟用来兑换的积分不也是玩家花钱买来的?
这种解释完全是在玩文字游戏,就好比茅台限价之后,摇身一变成了某些天价矿泉水的赠品 。感到智商被侮辱的玩家们反手将这件事举报给了315,希望消协能下场为玩家们讨回公道 。
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不过这次能不能等来“天降正义”,让《一梦江湖》感受下法制的铁拳呢?
我对此并不乐观,因为虚拟物品的定价整体来看,目前还处于监管盲区,没有相关法律对游戏道具的定价进行限制,一把“屠龙刀”卖9块9还是9万9都是厂商说了算,定价过高充其量就是没人买,理论上没什么法律风险 。
随着时代的快速发展,法律出于严谨性考量,难免会存在一定的滞后性,尤其是面对价值快速膨胀的虚拟物品,不只是中国,目前全世界都还没有很好的管理手段,其中存在着大量的模糊、争议地带,然而在学术界忙着争论这到底是一种物权、债权还是知识产权的时候,玩家之间交易的道具、账号价格则屡创新高,甚至还出现了虚拟货币这种颠覆性的存在,以及动辄卖出成百上千万的NFT们(有所有权的虚拟物品)……
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名噪一时的以太猫,曾有一只卖了12万美元
实际上,对虚拟物品价值的管理缺失,造成的混乱不只会伤害到消费者的利益,同时也在伤害着虚拟物品自身,如今虚拟物品正越来越多的承载着人类的感情、文化、智慧乃至历史,许多都有着不俗的使用价值、收藏价值,能经常被拍出高价,其实无可厚非,然后因为剧烈的波动、随意的定价,很可能使得一些真正配得上高价的虚拟物品难以获得公正的对待,也让大众更难去找到那些真正值得的虚拟物品,进而也限制了一些优质虚拟物品的创作空间 。
回归游戏,一件游戏道具到底定价多少算合理?当下基本是没法说清楚的事情,许多传统的估价方法都没法套用 。
首先游戏道具不能像普通商品那样根据成本来简单估算,很难说清楚这张图片、这段代码到底消耗了多少成本;其次特定游戏道具只对小部分玩家而言有价值,样本范围非常小,也就难以确定一个普适的、能够说服大多数人的标准;最后其价格波动往往非常大,并且厂商在价格走势上也有很多操作空间,一个道具有多强、多稀有都可以轻松干预,如果厂商愿意,完全可以在一夜之间将十几万的屠龙刀变成无人问津的烧火棍 。
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在道具的定价上,厂商就是可以为所欲为的
不过,我国法律在司法实践中,对于虚拟物品的管控也在不断加强 。
今年2月份,《今日说法》报道了一名《CS GO》玩家将STEAM账号绑定到某饰品交易平台后,账号被STEAM红锁封禁,里面的饰品被锁定无法交易,玩家因此将该平台告上了法庭 。
在这个案件中,玩家声称自己损失32万元,这是他买皮肤时花的钱,而平台方认为这个价格过高,最终法院考虑多方诉求后,给出了26万元的估值——这是玩家账号被锁定那个月这个饰品的平均价格 。
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