游戏|1个人70万行代码 20年持续更新 史上最复杂游戏号称开发到死
这是一款「开发到死」 , 「永不停更」的游戏 。
兄弟两人 , 一人开发 , 一人剧情 , 共同维持了这款游戏近20年 。
现在的玩家刚刚打开它 , 往往会发出“这啥玩意儿?”的疑问:
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没错 , 这款《矮人要塞》 (Dwarf Fortress)的默认界面完全由ASCII字符构成 。
它是《我的世界》的灵感来源之一 , 还被纽约现代艺术博物馆收藏 。
影响力不仅限于游戏 , 更是改变了艺术界对游戏的看法 。
除了画面原始以外 , 这款游戏还不支持鼠标操作 , 玩家需要记住一整套键盘指令 。
【游戏|1个人70万行代码 20年持续更新 史上最复杂游戏号称开发到死】规则也极其复杂 , 与其他游戏相比《矮人要塞》的难度曲线被调侃成这样:
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这样一款各方面都“劝退”的游戏 , 到底靠什么成为公认的神作?
人类历史上最复杂的游戏
整体来看 , 这是一款沙盒模拟经营游戏 , 玩家控制一群矮人 , 试图建造并经营一个要塞 。
每次开始新游戏都由程序随机生成一个世界 。
这个随机生成的世界有完整的地形、气候、矿产分布、动植物生态圈等要素 , 并按规则动态变化 。
还要生成整个文明的历史 , 各个种族间的冲突、家族血缘关系 , 每个游戏人物有自己的性格、喜好和记忆 。
下图就是在生成历史 , 到第164年已经发生了27万个对后世有影响的事件 。
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这个过程甚至会把性能稍弱的CPU榨干 。
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游戏中的角色并没有抽象的“生命值” , 而是身体的每个部位都有独立的状态 , 遇到火焰会烧伤 , 低温会生病 , 摔倒会骨折 。
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在战斗中受伤也没有喝生命药水就能回复的简单机制 , 如果不好好包扎伤口 , 战斗胜利的一方也会随后感染而死亡……
但事实上 , 想要在一篇文章里说明白《矮人要塞》的玩法几乎是不可能的 。
甚至从一个经典“Bug”就能看出 , 这个游戏世界有多复杂 。
在某次更新以后 , 有玩家在游戏里养的两只猫都离奇死亡了 。
要塞没有被入侵 , 从游戏记录里看没有发生任何战斗 , 唯一的线索就是两只猫倒在一大滩呕吐物里 。
他猜测或许是酒精中毒?但游戏里猫的设定根本不会喝酒 , 于是他在游戏官方论坛里报告了这个问题 。
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随后 , 越来越多的玩家也遇到了同样的问题 , 他们在游戏里养的猫接二连三莫名死亡 。
并且玩家观察到只有猫会出现这个现象 , 其他宠物暂时安全 。
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直到一位玩家目击了他的猫倒在发生斗殴的酒馆里 , 真相终于浮出水面 。
原来是矮人们打架时把酒洒在了地板上 , 猫经过时酒液粘在它们的毛发上 , 随后猫在清理自己毛发时摄入了过量酒精而中毒死亡 。
游戏制作人终于找到问题出现在“从身体表面摄入物质”这部分代码的数值问题 , 并进行了调整 。
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游戏出了Bug , 玩家们反倒很开心 。这个Bug正可以说明他们热爱的这款游戏的伟大之处 。
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