AMD|AMD FSR鸡血刺激:NVIDIA DLSS新增超高质量模式

有竞争 , 才有进步 。AMD、NVIDIA再次证明了这一点 。
NVIDIA Turing架构诞生的时候 , 提出了全新的DLSS技术 , 基于机器学习进行抗锯齿处理 , 可以同时得到高帧率、高画质 , 特别是在光追游戏中效果明显 。
AMD也打造了自己的FSR抗锯齿技术 。虽然经历了大半年时间才终于落地 , 但作为后来者 , 它技术实现简单方便 , 对外开放开源 , 新卡老卡都支持 , 而且跨平台支持微软、索尼主机 , 效果也不错 。
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可能是感到了威胁 , NVIDIA也在抓紧升级DLSS , 悄然加入了“超高质量”(Ultra Quality)模式 , 可提供最好的画质 , 并支持所有分辨率、RTX GPU显卡 。
有趣的是 , AMD FSR的最高画质模式 , 就是超高质量 , 77.0%原生分辨率渲染 , 然后扩大1.3倍 。
NVIDIA DLSS目前的最高画质模式是“质量”(Quality) , 66.6%原生分辨率渲染 , 然后扩大1.5倍 。
不过 , DLSS超高模式现在只是UE5引擎开发文档中的一个占位符 , 尚未实际开启 。
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另外 , DLSS还在准备新版本2.2.9.0 , 相比于现在的2.2.6.0版本具体变化还未披露 , 但已经有人放出了画面对比:
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