运势|魔兽世界:9.0浩劫DH很离谱,打伤害都得看脸,情何以堪

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现在魔兽世界正式服9.0确实比较难受 , 很多玩家对此都有怨言 , 相信设计师们已经收到了玩家们的心意 , 下个版本的魔兽世界也许会变得更好玩 。 今天来跟大家聊聊浩劫DH这个职业 , 提到这个职业 , 玩过的小伙伴在心里肯定有这么一个想法 , 这个铁憨憨职业的机制到底什么时候可以改一下 。 众所周知这个版本的浩劫真的垃圾 , 还是不可回收的那种 。
输出贼低相信大家都非常清楚 , 还有整体机制确实有点蠢 , 你如果不研究吧 , 也就那样 , 如果你深入研究就会发现越来越蠢 。 其他职业输出的时候 , 靠的是对于职业的了解 , 还有自己娴熟的操作 , 这点大家都非常认同 。 那么DH输出的时候靠的是什么呢 , 没错全是看脸 , 运气好就能打输出 , 运气不好 , 拜拜走好了您 。
一般主流的单体浩劫 , 混沌橙加第一滴血魔化流 , 在不触发橙装特效的时候 , 混打40能量 , 打三次就没有能量可以用了 , 这时候你就可以挂机了 , 没办职业机制就是如此 。 自动挡的两个恢复能量的技能 , 普攻和邪能之刃 , 都非常看运气 , 运气不好就在那了罚站 , 运气好的话每次魔化都能打满混打加刃舞 。
当然这不是最难受的地方 , 最恶心的是什么呢 , 别人起手恶魔变形 , 然后刃舞触发橙装特效 , 全程技能没有停过 , 看起来是不是特别强 。 而你恶魔变形 , 三次刃舞没有触发 , 全程在那里站着 , 非常尴尬 , 输出直接比人家低一截 , 这根本没有办法 。
【运势|魔兽世界:9.0浩劫DH很离谱,打伤害都得看脸,情何以堪】最主要的是DH没有什么技能循环 , 也没有伤害很高的爆发技能 , 完全就一个看脸的职业 。 相信很多玩家都感觉到了 , 设计这个职业就非常离谱 , 除了固定的CD眼菱和刃舞 , 其他所有的技能伤害都跟概率挂钩 , 欧皇玩家可以在爆发期无限混打 , M老3起手YY就能打1W , 非洲来的玩家罚站一会伤害直接减半 , 当然说减半有些夸张了 , 但也差了很多.......各位小伙伴对此有什么看法可以在留言区评论!
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