魔兽世界怀旧服|魔兽怀旧服:行走的世界BUFF,却被嫌弃?单纯用伤害评价一个职业

魔兽世界怀旧服|魔兽怀旧服:行走的世界BUFF,却被嫌弃?单纯用伤害评价一个职业

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魔兽世界怀旧服|魔兽怀旧服:行走的世界BUFF,却被嫌弃?单纯用伤害评价一个职业

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【魔兽世界怀旧服|魔兽怀旧服:行走的世界BUFF,却被嫌弃?单纯用伤害评价一个职业】魔兽世界怀旧服|魔兽怀旧服:行走的世界BUFF,却被嫌弃?单纯用伤害评价一个职业

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游戏中我们是朋友 , 聊天侃地 , 在这里我们可以无拘无束地发言 , 不会有任何人阻挠 , 还有大家最喜欢喷的小编 , 请把口水收集好 , 随时准备和小编一起对喷!
魔兽怀旧服行走的世界BUFF , 却被嫌弃?单纯用伤害评价一个职业 。 这个职业就是萨满!

无法理解用伤害去评价一个职业 。 是不是元素萨就不用进本了 。 是不是元素萨就没有伤害了 。 除了术猎 , 别的职业根本不需要去追求DPS第一 。 他能打多少是多少 。说什么职业不行的 , 真是误导玩家!

而且萨满就是行走的世界BUF 。 怎么了?小队其他四个人每人匀3%伤害过来 。 这些伤害都是我的 。 3暴击3命中 , 还有100多法强 , 才3% , 还是算少了 。 加上嗜血加成 , 不止那么多 。
而且每个职业都有高光期 , 类似60的猎人 , mc阶段开荒利器 , 但之后的提升可以说其他职业都单车变摩托了 , 猎人还停留在原地 。

而且萨满输出不高是游戏限制 。 面板50%暴击 。 实际30%几率都没有 。 20%闪电球 。 实际10%算不错了 。 所以这才是限制元素萨输出的最大原因 。 主要吃不了别人buff 。
t5的套装就元素萨没用 。 而且这个职业重点是法伤加成 , 元素法术本身读条快 , 享受法伤加成极低 , 这是根本原因 。 加成低不吃buff暴击边际效应 , 限制原因太多了 。

魔兽世界怀旧服t6本是近战开始表演的副本 , 元素转增强 。 不过近战最多也就一队, 远程两队 , 元素还是要有两个 , 甚至3个 , 增强也就一个 , 一个辅助DPS , 好好开好嗜血 , 插好图腾 , 学制皮敲鼓就行了 。

其实当初70年代混合职业输出就是故意设计的比其他职业伤害低 , 没办法 , 不过元素sm我记得以前开sw打马胖只按闪电箭伤害在2700_3100 , 混合职业需要奶 , 混合职业都去 , 输出了 , 谁来奶 。

其实萨满最强大的能力是辅助能力 , 如果单体再强大了这个职业就无敌了 。 想要个超强辅助能打出一流DPS , 那谁还玩其它dps职业 。
今天打风暴灭了两个术士三个猎人 , 不想说我多牛最少我药剂食物拉满 , 那几个人太混了 , 但是把猎术踩在脚下的感觉太爽了 。 其实元素萨就是因为他的技能都是2.5秒的 , 法伤加成低 , 不像SS的暗影箭是3.5秒 , 随着装备越来越好法伤越来越高 , 技能差距就越来越大 。


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