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可能再也不会有5年磨一剑的国产MMO端游新品了
刚进入2021年 , 网易还是在今天打出了《天谕》手游这张牌 , 这款产品目前在免费榜上是第一 , 畅销榜上第十一 。
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至此 , 网易端游时代积累的有影响力的MMO IP出完了一轮 。 另一边 , 腾讯、完美、巨人等也都是类似的情况 。
市场环境的变化使得这些曾经的端游大厂们不约而同削减甚至战略性放弃自研MMO端游新品的投入 , 这也预示着国产MMO端游即将划上阶段性句号 。
5年磨一剑这样的宣传口号可能不再属于国产MMO端游 , 而出现在手游、主机/单机/多人竞技游戏之上 。
市场显露疲态、投入产出比低、多端合一降维打击的趋势包括自创IP新出路这些都导致了端游新品的难产 。
青黄不接
手游持续发展的背后 , 根据《2020年中国游戏产业报告》显示 , 2020 年 , 中国客户端游戏市场实际销售收入559.2亿元 , 比2019年减少了55.94亿元 , 同比下降9.09% 。
据统计 , 2020年公示的22批版号共有1316款国产游戏通过审批 , 较比2019年的1570款同比减少16.2% , PC客户端游戏方面 , 共58款游戏取得版号 , 占比4.4% 。 值得注意的是 , 这还包括单机/多人竞技等其他类型的端游 , 鲜有MMO新品的名字 。
再翻看2020年腾讯新品发布会以及网易520发布会 , 同样没有了MMO端游新品的一席之地 。 大家更愿意尝试和追逐时下流行的多人竞技要素的类型(这也是由几年前立项决定的) 。
高品质MMO新品的开发是一件费时费力的事 , 动辄花费2到3年的时间 , 此前《天谕》端游和《天刀》端游宣传中都用了5年研发的口径 , 《古剑奇谭OL》更是有着开发7年 , 测试5年的名号 。
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一方面市场的萎缩是已有的现实状况 , 另一方面 , 高时间成本投入意味着MMO开发必须有提前性和预见性 , 手游时代市场风向变化速度远快于端游时代 , 同时品类本身又遭遇了创新瓶颈 。
用户数量新增几近停滞、用户可供娱乐消耗的时间是有限的 , 本就以粘性和占时著称的MMO新品还要面临手游、短视频、直播等娱乐方式的冲击 。
风险高、回报小 , 投入产出比低 , 还会剩下多少厂商愿意持续投入到MMO端游新作开发之中呢?
市场的疲态
端游市场的缩减可能还不是本质 , 端游近几年来其最大的价值体现是IP , 更加直白的说法是在端改手市场上体现最大化的商业价值 。
根据伽马数据发布的《2018年度移动游戏报告》显示 , 2018年中国移动游戏流水TOP20中 , 10款产品为端改手产品 , 端改手的占比高达50% 。
但从这两年的情况去看 , 尽管依旧有《天涯明月刀》手游这样上线后表现一直拔尖的 , 但端游IP在市场上体现整体的颓势已经是一个事实 。
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Gamewower此前有过相关分析 , 老IP的滥用对相对固定的玩家群反复消耗、SLG的分流、消费能力的转移都导致了2020年端改手头部占比削减、整体生命周期缩短的现状 。
一般来说 , 端改手的产品目标用户本就相对固定 , 主要是希望吸引端游老玩家 , 用户规模也远不如时下流行的大众品类 。
这种情况的出现 , 很显然会极大的消耗厂商对于端游的投入热情 。
端手二合一的新模式
网易在之前的《黑潮之上》以奖励的方式鼓励玩家进行跨平台游戏 , 《天谕》手游同样把三端互通放在宣传之中 。
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