9.0爬塔最终战场扭曲回廊终于跟玩家见面了 , 与之前的爬塔不同 , 扭曲回廊每个难度一共有18层 , 因此被玩家调侃为“十八层地狱” 。 关于扭曲回廊 , 此前玩家们了解最多的应该就是会出噬渊坐骑了 。
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然而在新CD第一天去扭曲回廊体验过玩家 , 应该都感受到了“十八层地狱”挑战性 。 之前爬塔 , 无论是哪个地图 , 玩家装备起来、reroll到强势心能、或者找T奶组队 , 基本上都能轻松过8层 。
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然而扭曲回廊却不一样 , 由于层数很高 , 最后几层的难度也会非常高 , 小怪打T就像打孙子 , BOSS漏一个打断就得暴毙 。 萨满在其他的爬塔地图里属于很好爬的职业了 , 但在回廊里 , 难度1的18层BOSS就是330w血 , 星界+黑门+80%闪避覆盖一断必被秒 , 而此前的抠脚土爹流打法 , 在回廊18层土爹早就拉不住怪了 。
【难度|WOW9.0扭曲回廊上线首日,玩家吐槽太难:我打到17C翻车了,你品】
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几乎所有职业在回廊都会感受到难度陡增 , 就连防骑、DHT的情况也不容乐观 。 术士有一个恶魔宝宝每升一层提升100%伤害的心能 , 有玩家体验后发现原来上限是500% , 到了16c小怪一个AOE就是7w多伤害 , 宝宝一倒连着500%的加成都没有了 。 火法8个镜像一起强效炎爆 , 嗜血一套BOSS掉了1/4血 , 法师想要过回廊似乎都得乖乖切奥法 。
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其实与高难度相比 , 玩家们更加吐槽的点实际上是在高难度对比下的低收益和低容错率 。 爬塔的收益本身就只有橙装灰烬和随机随从(如果这个也算收益的话) 。 回廊的噬渊坐骑需要难度8打通18层 , 这对于现在难度1的18层都死去活来的玩家们来说很难实现 , 除此之外几乎没有任何别的收益了 。 最关键的是回廊还和主线绑定 , 不打还不行 。
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低容错率给玩家的体验反馈非常差 。 由于回廊本身层数很高 , 想要打过就必须要在前几层尽量全清 , 多拿心能 , 这就势必需要玩家付出大量时间 。 体验最差的情况当属爬到17层翻车了 , 一两个小时辛辛苦苦地爬塔 , 结果啥都没有 。
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不过好在主线任务并不强制要求玩家打通18层 , 打三遍前6层也能完成任务 。 所以肝不好的玩家就适当考虑一下放弃爬十八层地狱吧 。
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