随着《魔兽世界》大秘境再开放 , 玩家们也算是完整的体验到了词缀影响下的副本 。 9.0的大秘境从一开始就饱受诟病 , 除了限时2件超时1件的低掉落率之外 , 极高的难度也是一大原因 。 坦克和治疗整体的削弱导致高层大秘境扛不住刷不起 , 同时也有各种机制需要应对 。 不同的副本难度也有明显的区别 。
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随着美服玩家抱怨越来越强 , 暴雪设计师也终于正视了这个问题 , 暴雪接连削弱了不少大秘境的难度 。 在凋魂中 , 烦人的菌菇术士终于可以被打断 , 而一王的血量也被砍不少 , 总算是给近战DPS留了一条活路 。
而晋升高塔的改动更加有趣 , 歌利亚和裁定者的血量大幅削弱 , 残暴周的晋升并不像强悍一样阴间 。 这次对小怪削弱之后 , 晋升可以说不论是残暴还是强悍难度都下降了一大截 , 有望成为新一任的“自由港”竞争者 。
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通灵战潮的二号BOSS也进行了虚弱 , 简而言之便是对DPS不够的团队来说 , 二王不再具有软狂暴的特性 , 只要治疗给力 , 哪怕DPS稍低也可以过关 。 伤逝剧场则迎来了重大的削弱 , 特别是尾王号称团本boss难度的无尽女皇 , 技能施法频率和施法速度大幅下降 , 更容易通过走位应对 , 可以说只要全团智商达标 , 就不会遭遇意外减员了 。
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比起这些虚弱 , 其实论坛玩家早已因为大秘的高难度而自行开发战术 。 比如通灵战潮中玩家可以收集路上的长矛与飞锤 , 攒到二号boss面前一波齐射带走 。 三号boss前的两根矛一根给三号 , 一根给四号 , 极大的降低了难度 。 此番改动下来 , 这些大秘境不再需要那么严格的战术规划 , 就算掉落率设计师并没有打算提高 , 至少刷本体验好转许多 。
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论坛玩家也普遍对改动表示欢呼 , 设计师加班的确很努力 , 不过动辄几十个百分点的削弱也确实暴露了9.0缺乏测试的事实 , 无论如何 , 设计师能否通过这些改动留下玩家还有待观察 。
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而作为最难大秘的血红深渊这次却并没有上榜 , 实在有些意外 。 照这样下去血红明显要荣升为最难大秘境的榜首 , 即使现在有盗贼群隐跳二王的战术也难以拯救风评 , 相信这周的风雷二王也让大家“过足了瘾”吧 。
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【难度|魔兽世界9.0:大秘削弱体验回升,血红变最难本,晋升改自由港?】总而言之 , 这次的改动确实是改到了点子上 , 说明设计师的确有关注玩家的反馈 , 也希望暴雪能够再接再厉 , 别让开服的好风评毁于一旦 。
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