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赛博朋克作为一种地下运动在1993年2月登上TIME杂志,这算是它出现在更大视野中的第一次“破圈”;而今我们正在经历赛博朋克在当今这个文化冷饭时代的第二次破圈。
主流文化所呈现的永远都是最吸引眼球的,在90年代初和现在,都是如此。但不同的一点在于,如今的计算机网络早已不再神秘,互联网被巨头们占领着,将触角延伸到人们吃穿住行的每一爿——大部分人尚且不能控制自己的工作时间,哪还有时间「赛博朋克」?
【在诠释「赛博朋克」这件事情上,影视游产品「前赴后继」】所以霓虹都市的泛滥视觉颇为流行,这也是人们可以易于得到的心理快感。
未来从来不是由零开始,而是从我们现在所处的每一处土地生长开来。
在赛博世界里所发生荒诞的事情在今天已然发生:流水线炮制影视作品供人消费,人越来越被数字化被异化……基于现实的想象在赛博世界里被无限放大、加重,而如果我们无法想象另外一种未来,世界又会变成什么样呢?
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