文章插图
文丨吴怼怼
你还上着网,就一定已经注意到在过去的5年里,80年代的复古审美,正在席卷着现在的各式文化作品。霓虹灯、合成器、红蓝配色等等元素充斥在影视、音乐、服装、平面设计里。
当科技让充满想象的未来扑面而来之际,我们发现赛博朋克再一次来到身边,重新成为了热门的话题。不管是氤氲湿冷的霓虹灯街道,还是配有《赛博朋克2077》LOGO的土味图,人们对赛博朋克这个词都有不一样的认识。
01、赛博朋克2077「又双叒跳票的」《赛博朋克2077》发行之路可谓一波三折。游戏制作方CD Projekt在这款游戏12月10日发布后短短3个交易日就暴跌25%。索尼12月18日删除该游戏后,该股又大跌16%。这都是因为游戏中存在大量Bug,几乎无法在目前版本的Xbox或PlayStation上运行。
抛开大量的穿模Bug不谈,还有玩家在看一段录像回放的时候,通过黑客能力杀了录像里的人。
除此之外,赛博朋克2077中的「黑梦」任务Bug却呈现出一丝艺术性。它指在游戏进行到基努里维斯扮演的强尼丧失行动能力后,在还原到主角视角时,刚被爆头的主角视野中一片黑色并伴有闪烁的效果。
但剧情的串联显得Bug很是顺理成章:Bug触发时的游戏任务名“黑梦”就迷惑性十足,在黑屏时,左边的人物名和UI界面正常显示相比其它表现明显的Bug,就很难让人察觉Bug已然发生。
在游戏里我们控制主角V从自己义肢的接口处扯出线缆,把插头插入其他人的后颈处进行入侵,可以说是再经典不过的赛博朋克元素;而整个界面设计以简明冷冽的信息呈现形式出现,搭配霓虹色调,有着高科技感的外观。
但过载的Bug不禁让人觉得,「无论如何也没有到要夸它的地步」。假UI和录像杀人都可以被视作黑色幽默来自我合理化,但光靠BGM煽情和玩家斯德哥尔摩就显得《赛博朋克2077》的说服力更加苍白了。
早在2018年,《神经漫游者》的作者William Gibson就在推特吐槽道:《赛博朋克2077》只是一个披着80年代怀旧未来科幻皮的GTA。
文章插图
诚然,制作方CDPR就是在用「主角V杀死每个任务点的敌人」的方式来讲故事。这种重「任务」的讲述无时不刻都在提醒着玩家:你是在游戏里,你正在被凝视。
02、科幻的意义文娱产品在诠释「赛博朋克」这件事情上「前赴后继」。
从《全系玫瑰碎片》开始,到《神经漫游者》的概念定性,再到《银翼杀手》的哲学内核和《攻壳机动队》的视觉影响,到如今《赛博朋克2077》的义体定制,关于这个词本身的理解似乎变得更表象了。
在所有的赛博朋克作品里,商业航天线路普及,跨行星互联网发达,芯片植入和器官移植十分普及。但赛博朋克这一极具反叛精神的概念,本就不是让人感到舒适的。
那些暴雨里的霓虹都市,天空里穿梭的巨型飞行器,身体上漫开来的电子体液,是极具疏离感的;人被分成三六九等而又很难跨越……
现实,充满生机而不停拷贝。
文章插图
比如都市里交错陈列的广告牌,是为了让我们联想到跨国企业和消费主义,而在今日的赛博回潮里,它变得更加视觉化,为设计增加「炫酷感」。
Fredric Jameson 在《未来考古学:乌托邦欲望和其他科幻小说》一书中说到,「科幻的意义不在于为我们提供未来的图景,而在于去除我们对现实的熟悉感,去直面无法容忍的当下」。
所以去不到未来,我们仍然无法逃避怀旧,是因为我们无法逃避那些对我们产生过影响的作品。斯维特兰娜·博伊姆在《怀旧的未来》中将怀旧与人们对现代时间的反抗联系在一起,我们一次次的怀念以前,不是在追寻某个特定时刻的记忆,而是想要获得一种一切都充满新奇的心理状态。
推荐阅读
- 原创音乐剧《在远方》登沪 以艺术手段诠释现实题材
- 《罪恶之家》:一部完美诠释“朱门酒肉臭,路有冻死骨”的神作
- 潘玮柏、霍尊舞台太秀了!川台国韵新年演唱会诠释“新国风”
- “赛博朋克”成潮流其实这些“赛博朋克风”电影,我们都看过……
- 赛博朋克2077:证明了游戏为什么能被称为“第九艺术”
- 中国匠人大会展现匠人风采,比亚迪汉实力诠释硬核品质
- 7个小技巧,但丁老师教你画赛博风格人物设定
- 活成中二病的古代名人,用一生诠释何为大师风范!
- 《上线吧!华彩少年》华丽首播 少年用专业度诠释国风热爱
- 德化意叁:用“宋时风雅”瓷器元素诠释烹茶尽具,细腻如玉