我一直有个习惯就是喜欢观察别人是怎么做事的,然后对比到自己身上,学习好的地方,剔除坏的习惯的。这几年见过的、合作过的设计师怎么也有数十上百位了。总结下来,出现在设计师身上的优/缺点大概有以下这些:
优点:
1、有灵气:好的设计师思维活跃,交流中经常能迸发出一些有意思的线索。更多出现在艺术类出身的设计师身上。
2、认真专注:好的设计师有条理的工作计划,认真、专注的工作态度。
3、责任心:好的设计师对产品负责,主动推进项目,项目完成后依旧关注用户的反馈。
4、上进心:好的设计师自我学习的意识和能力都很强。他们不会仅止于把工作做完,会利用时间去学习周边的知识。
5、专业化:好的设计师会比普通的设计师思考的更多,不只是按着需求依样画葫芦,而是在设计里融入自己的思考,从产品的全局出发去考虑每一个细节。这样的设计师能提交超出期望的设计方案,更能说服别人,也更能得到认可。
6、职业化:交付的文档细致周全,回复的邮件清晰明了,讨论时条理的表达观点。在与人合作的细节上处理的很“职业”,让对方感到和他合作很舒服,舒心。我一直认为对于做用户体验的人来说,怎么样让你的合作伙伴得到良好的体验也极重要。
7、有很多idea:好的设计师不会安心于只为公司、为产品经理做设计,他们自己就有很多好的点子。不少设计师都有自己的手册,记录自己平时突发的想法和灵感。
8、把idea变成现实:好的设计师不只是YY,他们会想办法把自己认为牛逼好玩的产品做出来,然后忍不住想让全世界都看到自己的作品。
9、阅读:好的设计师花时间阅读。
10、死磕:追求完美,关注细节。
缺点(基本上我每条都犯过,很多现在还这样):
1、不用心:抱着应付的心态去做设计,第一价值观是“差不多就行”。不把产品当自己的。
2、拖延:基本每个设计师都有拖延的习惯。有些熬到自己最后两天要通宵,有些最后导致项目延期。
3、不开放:不接受建议,自我感觉过于良好,顽固。
4、懒惰散漫:工作时间松散,效率低,总是偷懒怠工。
5、不关注细节:在开发中后期还纠结产品逻辑,就是因为设计师在初期考虑不周。视觉稿的不准确也会浪费前端很多时间。
6、不喜欢设计:很奇怪为什么有不喜欢设计的设计师?
7、工作计划太差:对项目工作量预估不准,或轻视了设计工作量,或故意夸大工作量以换来足够拖延的工作时间。
8、不会经营自己:默默无闻的埋头苦干,不会找机会让别人知道你的成绩,不善于建立自己的声望。
9、太会经营自己:让人觉得功利、浮夸、不踏实。
10、抱怨:好吧,所有人都喜欢抱怨,尽量少抱怨为妙。
【设计师必备技能和雷区你知道吗?】11、不准时。
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