第二大系统就是游戏中的经营系统 , 徐锋表示:“经营系统的建立本身就是为了玩家能够更好的去培养自己的角色 , 然后使用自己培养好的角色去参加战斗玩法以及探索玩法 , 因此涉及这个系统的过程可以说是非常自然的 。 不过最开始我们搭建的经营系统比较繁琐 , 初代版本时 , 团队发现经营系统不但没有使得日常的玩法更轻量化 , 反而带来了很多不必要的麻烦 , 在随后的迭代中就简化了经营系统的运转流程 , 同时优化了许多操作体验以求这个系统的最轻量化 。 我认为对于玩家来讲 , 体验是至关重要的事情 , 因此优化体验也将会是我们持续进行的工作 。 ”
针对战斗系统 , 徐锋介绍道 , 游戏中的战斗不仅能通过卡牌实现 , 角色的传承技能也是战斗中不可或缺的一部分 。 此外 , 为了提升玩家体验 , 战斗中的打击感也是经过反复推敲研究 , 最终确定以纯2D的形式展现游戏特效;同时 , 他们还认为如果要增加游戏中的打击感 , 那么角色攻击的动作必须具有张力:“被攻击角色在受到攻击时 , 也要有震颤受力等效果 , 不仅仅是角色 , 为增加体验感 , 我们还增加了屏幕的震动、闪烁、漫画效果来配合角色的受击;此外 , 技能特效也是战斗表现的重要部分 , 刀剑劈砍的效果、轰炸爆破的效果、冰天雪地的效果、甚至在打斗中出现的烟雾等等 , 这些都能很好的增加游戏的打击感 。 ”
此外 , 关于游戏设计中随机事件的设计 , 徐锋也表示他们并不是盲目追求某些单机游戏中的高随机度 , 而是使其为探索系统提供必要的策略性:“我们制作了相关的事件编辑器来辅助设计 , 同时在团队中成立编剧小组对每个副本的事件风格与内容进行商讨敲定 , 这样有利于保证故事的整体性 , 也有利于保证创作的多样性 。 ”
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现已拿下Switch开发资格 , 移动端预计2021年上半年上线
经徐锋介绍 , 目前《天上白玉京》项目的各大系统已经趋于稳定 , 小系统也都建立完毕 , 近期也进行了一次半公开的测试 , 目前团队的整体工作都聚焦在游戏角色以及副本活动的增量上 , 同时还在解决那些在测试中出现的问题 。 从整体进度来看 , 徐锋估计 , 《天上白玉京》在2021年上半年内就能正式与玩家见面 。
而不久之前 , 星空互娱就以《天上白玉京》这款游戏申请到了任天堂开发者资格 , 徐锋说他们也因此备受鼓舞:“首先要感谢腾讯任天堂合作部门的大力支持 , 拿下开发资格对我们来说很是鼓舞 , 但《天上白玉京》在立项之初 , 主要按照移动游戏这个平台来设计的 , 所以在《天上白玉京》的主机版或PC版中 , 我们可能需要进行大量的修改 , 这对于我们来说也是一种挑战 , 所以也请给我们一些时间 , 谢谢 。 ”
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