文|张书乐(人民网、人民邮电报专栏作者 , 互联网和游戏产业观察者)
“一个顶尖的制作人 , 对一个行业是非常难得的 。 ”在17日举行的2020年度中国游戏产业年会大会上 , 巨人网络联席CEO吴萌特别举例了友商家的《原神》:比如说《原神》的制作人老蔡(蔡浩宇) , 把《原神》做成了 , 这个产品极大地推动了我们整个产业的发展 。
吴萌口中的《原神》 , 是米哈游出品的年度黑马游戏 。
【封神|《原神》封神后,再无二次元游戏!】在12月2日苹果公司公布的App Store年度精选应用和游戏中 , 《原神》获得年度iPhone游戏奖项 , 这是中国游戏开发者/公司首次获得该奖项 。
二次元游戏真正站立起来了!不少游戏评论如是说道 。
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《原神》封神 , 国内游戏国外香 从数据上看 , 确实如此 。
数据公司Sensor Tower 发布最新报告显示 , 11月 , 《原神》在全球 App Store 和 Google Play 的预估收入为 1.43 亿美元 。 其中 , 日本是该游戏收入最高的市场 , 贡献了 3800 万美元 , 占 26.6% 。 中国 iOS 玩家贡献了 3630 万美元 , 占 25.4% 。
换言之 , 过去的国产爆款游戏 , 大多中国玩家成为贡献主力 , 甚至是绝对中的绝对主力 。 而《原神》显然彻底改变之 。
与此同时 , 仅10月份 , 《原神》就以2.45亿美元收入超过《王者荣耀》《绝地求生》等热门手游 , 排名全球手游收入榜第一 , 单月流水接近40亿元 。
《原神》真正实现了封神 , 将同时出现的另一爆款、同样选择不走应用商店、买量求生的《万国觉醒》 , 远远甩在了脑后 。
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就此 , 《时代周报》采访人员李子慧和书乐进行了一番交流 , 贫道以为:
《原神》其实是个孤例 , 是妥妥的二次元 。
但二次元游戏所谓崛起 , 其实是个伪命题 。
或者说 , 对正处在用户迭代的游戏公司们来说 , 二次元已经成为了“必需品” , 但二次元游戏却只是冠名模式 。
毕竟 , 二次元粉丝本身和游戏玩家从属性到用户群落 , 都有高度重叠性 , 且二次元粉丝同时主力在Z世代 , 这对于正在用户迭代的游戏公司来说 , 是必须切入的角度 。
因此游戏公司推出的新作 , 哪怕二次元属性不强烈 , 也要冠以二次元的名头去和二次元粉丝们建立联系 。
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“原生”的二次元 , 依然稀缺 如果仅看二次元游戏的市场报告 , 会有一片欣欣向荣之感 。
但更多的时候 , 国内的二次元游戏 , 大多是冠以二次元的名头 , 而且只是其游戏卖点标签之一 。
国产游戏 , 大多本身和动漫之间的联动并不高 , 和中国传统文化关联度不强、在原画设定上也还没跳出欧美风、港台风或日漫风的逻辑 。
结果 , 广义上的二次元游戏市场确实红火 , 但二次元游戏这个概念在游戏玩家或二次元粉丝心中 , 却依然缺乏存在感 。
更多的时候 , 二次元游戏被体现为漫改游戏 , 或者准确来说就是日漫改编 。
从2015年开始 , 大量的如圣斗士、火影、海贼王或死神等漫画IP进入中国游戏市场 , 并用泛滥的授权方式提供给各色游戏厂商 , 比如漫山遍野的舰娘们 , 结果造成大量动漫贴牌、老游戏换皮的低劣二次元游戏充斥市场 。
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结果 , 带着情怀而来的二次元粉们 , 被收割了一波韭菜后 , 彻底失望了 。
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