玩家|超20款新游流水过亿,谁是2020最强现金牛?丨金口奖年度盘点( 三 )


玩家|超20款新游流水过亿,谁是2020最强现金牛?丨金口奖年度盘点
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截图来自蝉大师
据游戏日报读者反馈 , 看似出圈的营销案例 , 实则也引发了部分玩家的反感与争论 。 《公主连结》的此次营销虽然实现了出圈 , 但从iOS单渠道的营收结果来看 , 用受众口碑交换而来的话题热度 , 真能对游戏变现产生等值的正向推动吗?

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截图来自游戏日报读者反馈
根据B站UP主“国产二次元手游观察”每月统计的数据 , 《公主连结》国服上线初期 , 游戏的流水大约是日服4倍 。 然而仅仅半年 , 这款游戏的国服流水就已被上线已有两年的日服所超越 。

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数据来自“国产二次元手游观察”
而在运营方面有过较大争议的 , 则是同为“舶来品”的《荒野乱斗》 。 在首周iOS收入超过海外服合计收入的情况下 , 《荒野乱斗》于第三周遭遇断崖式下跌 。 不仅有脚本问题 , 上线初期 , 国服又出现了“补偿福利”随机发放的情况——有的玩家收到了奖品 , 有的玩家两手空空什么都没收到 。 而在得到补偿的玩家中 , 又有奖品不同的情况 。

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截图来自七麦数据
虽然官方近日已对此事致歉称是“误发” , 并提供补偿已示诚意 , 但由于补偿与误发的物品并不等值 , 此次致歉补偿也被玩家吐槽为“打发叫花子” 。 就此也有了“游戏是好游戏 , 锅是策划的”等言论 。

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截图来自游戏日报读者反馈
“游戏是好游戏 , 但策划要背锅 。 ”此评价既代表了玩家对游戏品质的肯定 , 也承载了用户对于运营方的不满 。 如此看来 , 虽然上市公司财报与各大报道标题惯用的“报告期内成功发行”、“X月流水X亿”是可以反映一款游戏的变现能力 , 但相关数据是否真的能代表一家公司发行团队的能力 , 似乎还有待商榷 。
整体来看 , 如今的游戏市场已不再是RPG占有绝对话语权的时代 , 轻度玩家的成长与研发团队多年来的积累 , 正使得游戏行业的发展日趋多元 。 只是在玩家需求日趋多样 , 千万乃至过亿级流水产品层出不穷时 , 研发、发行团队的部分问题 , 似乎也被隐藏在了数字夸张的流水数据下 。 从长期发展考量 , 如不加以重视 , 表象数据所掩盖的问题 , 很可能会成为团队发展的潜在绊脚石 。

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关于金口奖
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【玩家|超20款新游流水过亿,谁是2020最强现金牛?丨金口奖年度盘点】第七届游戏行业金口奖立足于行业正能量 , 总结回顾2020年游戏上下游全产业链 , 推崇勇于承担社会责任、挖掘具有创新性和创造性的企业和产品 , 激活创作源头 , 助力行业正向发展 , 为行业值得记载的一年增添脚注 。


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