何方道友在此渡劫?
在大量优秀的西方魔幻世界观下的小说、影视以及游戏作品熏陶下 , 我们对中土世界、霍格沃茨、艾泽拉斯等地名越来越熟悉 , 也在脑海留下了一个又一个甘道夫、哈利波特和麦迪文 。 而近期结束EA阶段 , 推出正式版本的《了不起的修仙模拟器》 , 则完成了一次获得罕见成功的 , 以“修仙”为主题的东方玄幻文化对外输出 。 与此同时 , 这部作品本身也完成了从初期被质疑抄袭 , 在Steam商城评价获得褒贬不一的45%好评 , 发展到如今全球销量70万套 , 获得86%的特别好评 , 像极了网文主角的逆袭剧情 。
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2019年1月11日 , 《了不起的修仙模拟器》上架了Steam商城 , 进入抢先体验环节 。 “见公婆”不久后 , 本作就因为和模拟经营游戏《环世界》初期内容的相似 , 以及“先让主播玩”的营销方式 , 陷入了舆论风波 , 甚至还被反编译整套游戏源代码在网络公布 , 造成不良影响 。
这段名为“国产游戏制作团队明目张胆抄袭”的谣言 , 在越来越多玩家游玩到本作后不攻自破 。 即使在游戏早期 , 玩家们只需要耐心玩上一段时间 , 自然能发现 , 《环世界》和《了不起的修仙模拟器》的玩法核心差距十分明显 , 前者精心营造了足够自由的开放玩法 , 不同玩家会有完全不同的体验;而后者深耕东方玄幻下的“修仙”主题 , 融入了大量网文读者耳熟能详的 , 以玄妙功法、神兵利器、天材地宝为底色的“百炼成仙”玩法 。
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2020年11月25日 , 《了不起的修仙模拟器》结束了漫长的抢先体验环节 , 公布了正式版本 。 在近两年时间内 , 本作更新了“上古之兽、征伐天下、红尘众生、妖族崛起”四个带来全新玩法的大版本 。 伴随着不断推出的内容更新 , 这款游戏已经越来越贴近它的名字——一款了不起的“修仙模拟器” 。
对于看过修仙类网文的玩家 , 《了不起的修仙模拟器》中“主角”开局在门派被灭当晚侥幸逃出 , 并暗自立誓重建山门的出发点 , 已经相当标准 。 而随着游戏主线剧情的不断推进 , 本作确实给玩家提供了一个带着惊天阴谋以及利益勾结的中式修仙故事 。 虽然谈不上如何如何荡气回肠 , 但巧妙地给玩家提供了收集线索后终于“拨云见雾水落石出”的快感 , 以及重建并带领宗门崛起后“三十年河东三十年河西”的满足感 。
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虽然剧情可圈可点 , 但想要看完主线剧情 , 并不是件容易的事 。 即使玩家在开局时将游戏难度拉到最低 , 本作的玩法系统 , 仍然需要花去数十小时以上进行学习 。 这数十个小时的学习成本 , 首先在于本作的系统本身十分复杂 , 其二则是复杂系统之间缺乏关联性以及优质的引导 。
先从人说起 。 《了不起的修仙模拟器》并没有传统意义上的“主角” , 这也是此前提到主角时 , 我加上“”的原因 。 在故事的开始 , 玩家就会接受游戏中并没有“我”存在的事实 。 我们的角色更像是一只无形的手 , 在屏幕外给各个角色发号施令 , 但这些角色都不是“我” 。 在上帝视角的“旁观者”身份加持下 , 我们可以更加全面地观察太一宗门的兴衰 , 乃至于整段修仙故事 。
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“旁观者”身份自有它的便利 , 我们无需事必躬亲 。 本作中主要的建设活动由宗派外门弟子进行 , 玩家只需要在统一工作计划界面 , 进行针对效率的工作分配即可 。 除了给外门弟子分配工作 , 一天24小时也分为24节 , 可以用来规划“吃饭、睡觉、工作、练功”等行为 , 玩起来很有种血汗工厂领导管理企业的既视感 , 尤其在前期加快建筑完工时尤甚 。
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