锌财经|《原神》崩坏米哈游一场豪赌:“卖妹子”的生意氪金才是硬道理米哈游的崩坏
_本文原题:《原神》崩坏米哈游
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文/颜宇
2009年 , 《***》连用“社会现象”、“里程碑”等词去形容日本浪潮级动漫EVA(新世纪福音战士) , 文章对这部动漫进行了极高的评价:
该片中 , 革命性的强烈意识流手法 , 大量宗教、哲学意象的运用 。但懂的人都懂 , EVA其实是宅文化的模板 , 里面塑造了很多极具魅力的女性角色 , 用宅男的专业术语来说:那是老婆 。
远在上海交大的校园里 , 蔡浩宇就穿着印有“老婆”头像的T恤 。 过了两年 , 他和两位志同道合的宅男(刘伟、罗宇皓)说了句意味深长的话:技术宅拯救世界 。
于是 , 三人拿着中科院的20万奖金 , 头铁的做了个二次元游戏《FlyMe2theMoon》 , 这名字与EVA的TV版片尾曲名类似 。
后来有人问过他们做游戏的目的 , 得到的答案中二气息满满:为了自己爽 。
就这样 , 三个愣头青宅男一头扎进了混乱的游戏圈 , 立志成为屠龙少年 , 从没想过如何赚钱 。
一场豪赌:“卖妹子”的生意 2011年 , 青涩的刘伟穿着衬衣西裤 , 参加了创业邦举办的“新新创业达人”比赛 。
那时候 , 上海交大三人组已经成立了自己的公司米哈游 , 参加比赛是为了拿天使轮融资 。 他很有意思 , 是米哈游的台面+CEO , 站在台上给平均年纪超过30岁的投资人科普了“虚拟偶像”、“宅男游戏” 。
投资人哪能理解宅男对萌妹子的热爱 , 除了不停大笑 , 还言简意赅的直指米哈游商业模式的核心问题 , 你们这些“宅男”老了以后怎么办 。 刘伟没有画大饼说宅男会有后浪 , 而是讲了句自己的心里话:
宅男是指16岁到39岁 。
这次比赛后 , 米哈游拿到了第三名 , 并在2012年初顺利拿到了100万元的天使轮投资 , 也是唯一的外部融资 。 而比赛的第一名是搞养殖的 , 第二名是做医疗器械的 。 三者都是近年来最赚钱的行业 。
当时业内人士给投资人讲过 , 热爱二次元的没米哈游的有技术 , 比他们有技术的又不够热爱 。 四个宅男在一间破屋子里做出来“崩坏”系列首款作品《崩坏学园》 , 市场没给出太大反响 , 他们最初的想法是把VC钱花完 , 做款自己爱玩的游戏就够了 。
但有资方注意到了他们强大的游戏开发能力 , 愿意给予资金支持 , 但条件是不再做二次元 , 而是转向当时市场上火爆的三国类、武侠类游戏 。 这和让王家卫别吃凤梨罐头有什么区别?硬气的宅男果断拒绝 。
说实话 , 当时没人敢赌二次元游戏 。
而米哈游用自己的行动证明了一件事——为爱买单 , 了解一下 。 头铁的继续死磕二次元游戏 , 2014年米哈游制作出了《崩坏学园2》 , 获得空前成功 , 著名虚拟偶像琪亚娜就出自这款游戏 。
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根据米哈游2017年3月递交的IPO申请招股书显示 , 《崩坏学园 2》在2014年和2015年的收入分别为9488.39万元和1.71亿元 , 占总营收的比例分别为99.53%和99.27% 。
这些数据很好的证明了米哈游的商业模式是个奇迹 , 用搏命式打法闯出了条血路 。 刘伟之后接受采访时感慨:真的很幸运 , 我们还没撒手 , 时代的机会就来了 。
当然 , 历史进程的受益者还有B站 。 2014年后 , 二次元市场进入高速发展期 , 不管是市场规模还是商业模式都已经变得清晰 , 而且这代年轻人比较有钱 , 只要你满足其喜好 , 他就能用爱发电 。
氪金才是硬道理 2014年 , 米哈游董事长蔡浩宇给外界传递了一个信号:把掌机的感觉搬到手游上 。
业内很多人对此嗤之以鼻 , 因为有个捷径叫换皮 。 这几乎是游戏行业里公认的秘密 , 只需要更改游戏外观元素(如icon、名字等) , 内核不变 , 然后再将其当成一款新游戏来进行推广的手段 。
到了2016年底 , 换皮玩法进入了最疯狂最猖狂的阶段 , 甚至出现了在游戏榜单中几款都一样的游戏的局面 。 某些大厂更是丧心病狂 , 左手抄袭 , 右手换皮 , 顶着超级游戏公司的名头 , 拿不出像样作品 。
更魔幻的是对于开发团队不再重视 , 只需要养活精良的美术团队就好 , 而且游戏策划不再注重游戏的体验性 , 只研究如何让玩家氪金 。
米哈游也走上了这条自己曾经厌恶的路 。 2017年 , 刘伟成了大伟哥 , 米哈游也成了业内不可忽视的游戏公司 。 他在中国游戏产业年会讲了句石破惊天的话:主流为仇恨付费 , 二次元为爱买单 。
仇恨付费是由PK仇恨而来 , 来源于玩家间的为仇杀氪金 。 而为爱买单则不一样 , 是拿美少女做卖点让玩家热爱自己的角色 , 去养成她 。 所以 , 米哈游不止是游戏 , 还做了轻小说、漫画、音乐来组成一个大IP , 也就是虚拟世界 。
2016 年 , 《崩坏3》上线 , 次日即获得苹果App Store 首页推荐 , 这款游戏利用 Unity5 引擎 , 使用3D人物模型和场景渲染出2D卡通风格的游戏画面 。 被诸多玩家评委 , 视效美术最顶级的国产手游戏 。
这种精美内容的制作也引发了玩家们足够的喜爱 , 至2017年底 , 《崩坏学园2》账户数量超过4400万个 , 游戏总充值流水金额超过10亿元;《崩坏3》账户数量超2200万个 , 游戏总充值流水金额超过11亿元 。
并且 , 米哈游为自己找到核心的氪金模式:十连抽 。
2017年初 , 米哈游向证监会提交A股上市申请 。 招股书申报稿显示 , 2015年、2016年和2017年上半年 , 米哈游的营业收入为1.7亿元、4.2亿元和5.9亿元 , 净利润达到1.3亿元、2.7亿元和4.5亿元 。
毛利90%、净利50% , 米哈游这生意比茅台还赚钱 。 证监会也许是感到了害怕 , 以营收太过依赖单一IP拖着 , 不让其上市 。 但它绝对是一股很难让人忽视的商业力量 , 拥有一千人的核心团队 , 半数来自清华、北大、上海交大 。
米哈游的崩坏 近期 , 据基金经理吴悦风透露 , 多家大厂已经叫停了二次元项目 。
出现这种状况是因为米哈游的新游戏:原神 。 上线仅一个月后 , 《原神》移动端吸金2.5亿美元 , 超越《王者荣耀》 , 成为同期全球收入最高的手游 。 凭借这款游戏 , 米哈游10月收入环比激增567% , 跃居全球发行商收入榜第二名 , 仅次于腾讯 。
能有这种成绩 , 是因为米哈游把蔡浩宇吹的牛实现了:把掌机的感觉搬到手游上 。 《原神》甚至会登录各大主机平台 , 但也引发了极大的热议 。 有玩家骂米哈游抄袭《塞尔达》 , 也有玩家强调那是借鉴 。
据刘伟透露 , 《原神》的研发资金花了一亿美元 , 这放眼整个世界游戏业都是大手笔 。 并且 , 米哈游在这款游戏上展露出来的技术和美工均被业内推崇 , 但内容太少也备受诟病 。
有玩家又爱又恨的评价道:米哈游除了美工都该被拉出去枪毙 , 特别是策划和编剧 。 同时 , 很多米哈游的老玩家也质疑道 , 《原神》是《崩坏3》的换壳 。 当然自己模仿自己 , 并不是米哈游的缺陷 。
但前文提到过 , 中国游戏大厂的通病 , 是左手抄袭 , 右手换皮 , 养活强大的美术团队 。
这么来看 , 米哈游其实没啥不一样 。
特别是在上市后 , 各路资本聚在一起 , 当然不是为了嗑瓜子打麻将 。 从公司后续发展来看 , 开发更多产品 , 把IP价值榨干 , 换皮什么的几乎可以预见 。
据米哈游内部员工爆料 , 其内部管理混乱 , 管理团队不成熟 。 这也是年轻公司不可避免的缺陷 , 尤其像米哈游这种靠豪赌产品起家的 。 在公司规模达到上千人后 , 这种组织能力的缺陷将无限放大 。
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刘伟的办公桌至今还在大厅 , 他们信奉的是奈非的企业文化 , “鼓励员工自主决策、信息共享、坦诚对待彼此、只保留高效能人员、避免规则束缚” 。 这其实对新加入的员工很不友好 , 也造成了米哈游员工流失率高的问题 。
还有一个问题是好友创业 。 目前来看公司处于高速发展期 , 不需要考虑价值观分歧的矛盾 , 但当遇到瓶颈 , 价值观出现分歧 , 内乱的几率很大 。 历史证明过很多次“中国合伙人”不靠谱 。
现在市场对米哈游的认知是游戏公司或ACG公司 , 但这只是一部分 , 按照各种公开资料的表述 , 刘伟更想做的是虚拟偶像公司 , 如果演化到最终形态的话 , 将搭建一个真正意义上的虚拟世界 , 所以不可避免的走向大众化 。
这也会出现圈层问题 , 在我看来 , 产品起点是二次元 , 内容带着不可磨灭的小圈层属性 , 但野心和市场目标伸得太广、太泛了 。 这将导致 , 实现大众化市场效应而采取的做法 , 会与小圈层气质和立场冲突 , 埋下用户割裂的种子 。
而原神的破圈而出 , 把割裂问题更加具象化 。 现在摆在米哈游高层面前的选择是 , 继续保持二次元 , 还是走向大众 。 而以“技术宅拯救世界”的血统来看 , 蔡浩宇的路线选择几乎不会动摇 。
原神盛世的背后 , 是崩坏米哈游的选择危机 。
*参考资料:
《原神究竟改变了什么?》 , 游戏葡萄
《不“买量” , 全球收入最高!《原神》营销复盘》 , DataEye
《月收入超王者荣耀 , 二次元能撑原神走多远》 , 资本侦探
*图片来自网络
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