沙盒游戏|用一百种方法毁灭我的世界?沙盒游戏《拆迁》了解下( 二 )


我们把渡轮直接开到目标点不就完事了?
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于是我们就有了上图的惨剧 , 船在冲破大桥的同时也被桥腰斩了(
所以我们决定从源头上解决问题 , 没有桥我就不会被桥拦住了 。
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结果因为我们没有了桥 , 第二辆老爷车笔者不知道要怎么开过来 , 欢声笑语打出GG 。
本作的战役就是这样在不断在尝试中推进 , 而且支持随时随地的快速存档和读取 , 如何利用好S/L大法反复试错找到最优解也是官方所鼓励的游戏玩法 。
在装备储量充足的情况下你大可把计划路线上的一切夷为平地 , 或者利用环境精心设计一条更为低调的逃跑路线都是可选项目 。
在行动中你会遇到一些值钱的可收集物品 , 获取的资金可以用于升级你的装备 。 要注意在战役中你的拆迁道具资源是有限的 , 升级它们的效能会帮助你更舒适地把挡在你路上的一切碾成齑粉 。
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沙盒部分
随着战役的推进 , 你在沙盒模式中会解锁更多的地图 。 在沙盒模式下你没有任务目标与道具数限制 , 你大可随心所欲地大拆特拆 , 也可以利用沙盒模式熟悉地图 , 为挑战之前未完成的次要目标做准备或是冲击更快的完成时间 。
创造模式 , 也就是自定义关卡需要用到官方的原生开发引擎MagicalVoxel进行编辑 , 我们不排除后面官方整合地图编辑器进去的可能性 , 但现阶段自由制作新关卡对于普通玩家还是会存在困难 。
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游戏特色
游戏的画面风格给人最直观的体验便是“打了光影的MC” , 游戏在全程开启景深的时候更是会有移轴摄影的感觉 。 在保持了同类游戏中相对精致的画面同时它最值得称道的就是作为游戏核心的物理破坏系统 。
《拆迁》的物理引擎应用到了除了地基外的每一个像素块 , 例如李氏化工的这段通风管在被切断连接点时便会整段掉下 , 但现版本比较可惜的是官方还没有设定结构强度相关参数 , 意味着现阶段的楼房倒塌还不会发生整体崩溃 , 不过现在已经可以很愉快地进行拆迁了倒是真的 。
除了无脑开拆 , 玩家也可以按住右键去拖拽一些物品 , 开始抓取后光标会变成手的形状 , 而抓取时第一个接触到的地方便是着力点 。
通过调整着力点 , 玩家进行一些比较细节的操作 , 比如把板条箱扶正当阶梯使 , 就不会出现像隔壁某些“念力吸附”物品的游戏一样怎么都摆不正物品位置的尴尬情况 。 我知道你们心里都cue了一款作品 , 不用说出来 。
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还有一个笔者怀疑有炫技嫌疑的系统便是这个泡沫灭火器 。
战役中有火灾警报器的设定 , 当你使用爆炸物或者焊枪造成火灾时就该请出灭人器掩盖火情了 。
本来这个系统没啥好说的 , 可这喷射泡沫的效果也太舒适了 。

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每一小团泡沫都有着碰撞体积和交互效果 , 笔者先想到的是《掠食》里面的Gloo Gun , 但我们不聊技术层面 , 光看着 , 很显然《拆迁》这效果看着得解压的多 。
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不知道为什么 , 笔者感觉本作和新版的《毁灭战士》有着莫名的相似之处 。


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