游戏葡萄|我没想过要买PS5,直到我昨天在索尼线下活动上体验到


_本文原题:我没想过要买PS5 , 直到我昨天在索尼线下活动上体验到
上手玩到PS5之后 , 我动摇了 。文/安德鲁
我没有想过要买PS5 。
准确地说 , 我没有考虑过要在当前的首发阶段购买 。 毕竟 , 打开淘宝、京东这些电商平台 , 不难发现 , 很多店铺里PS5的价格已经飙升到了接近五位数的高度 , 目前这一周期的溢价 , 达到了100%甚至更高 , 这多少有点夸张 。
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同时 , 仅就当前已知的首发游戏阵容来看 , 也没有很多的独占大作 。 首发阶段入手的动力不能算是很高 。
我甚至还想到过像本世代中期那样 , 等出了PS4 Pro那样的升级版再入手 。 毕竟 , 接受AV Watc采访时 , 索尼官方也提到 , 从PS4到PS5的“换代周期”可能长达3年 。
不过实际上手体验到之后 , 我有些动摇 。
昨天 , 受索尼互动娱乐的邀请 , 我参加了索尼在北京举办的PlayStation 5线下体验活动 。 第一时间体验到了“拿着PS5手柄玩PS5上的游戏”是什么感受 。
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体验过程中 , 4个线性马达有明显层次差别的震动反馈、段落感清晰的扳机键手感 , 这些都让我觉得相当惊喜 。
PS5手柄“Dual Sense”大幅强化的自适应扳机键 , 是一个非常明显的进步 , 你可以从下面的动图很直观地看出用不同力度按下时 , 扳机键能做到的回弹反馈 。
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这是按住扳机键的持续震动反馈 , 而不是连按
包括手柄持握、震动反馈、陀螺仪瞄准和自适应扳机在内的一系列表现 , 让我对PS5的硬件使用体验有了新的认知 , 具体我们展开来说 。
上手:比想象中更大
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我们都知道 , 作为追求更高性能的新一代主机 , PS5的体积比PS4大了很多 。 不过对于很多(潜在的)用户来说 , PS5可能都要比想象中的还要再大上一点 。 这是我近距离观察到实机的第一感受 。 而考虑到我们几个参加活动的采访人员、编辑 , 是在一个很开阔的房间里体验的 , 那么实际放到家里的PS5 , 可能会显得更大 。
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同样更大的还有手柄 。 从十几年的身边统计学来看 , 我的手型应该是男性玩家里偏小的 。 但即便如此 , PS4手柄对我而言还是略小了一点 。 而PS5的Dual Sense手柄 , 就到了“刚刚好”的程度 。 外侧轮廓稍大一圈的这种尺寸 , 能更好地贴合手掌内侧 , 减轻长时间使用的疲劳感 。
为了让你更好地了解新手柄 ,
索尼专门做了一个游戏
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我们这次体验中 , Dual Sense的各种具体功能 , 是通弄过《Astro’s Playroom》这款PS5内置游戏来呈现的 。
“《Astro’s Playroom》是你开启整段PS5旅程的最佳选择” , 外媒VentureBeat的评测直接用毫不保留的方式夸赞了这款游戏 。
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还内置了不少彩蛋
这款主机内置的第一方游戏 , 很像是一个“PS5手柄指南” 。 索尼利用《Astro’s Playroom》讲解、展示了Dual Sense手柄的各种特性 , 购买了PS5的用户 , 也能第一时间通过这款游戏了解到这些 。
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首先是段落感更加分明的扳机键 , 关于这一点文章开头的动图很能说明问题 。
我们可以再看一段更长一点的视频:
注意 , 这里并不是我短时间快速连按的效果 , 而是用不同力度按住扳机键后的回弹表现 。 本次活动上 , 能体验到这一点的关卡、场景有限 , 不过可以想象得到 , 射击游戏中 , 自适应扳机有机会表现出更好的拟真感 。
其次是体验上了一个台阶的手柄震动 。
PS4手柄Dual Shock 4内有两个线性马达 , 左右两侧各一个 。 而PS5的Dual Sense手柄中 , 马达数量增加到了4个 , 手柄两侧各有一大一小两个马达 。
这也就意味着 , 如果游戏内有相应的设定 , Dual Sense手柄就能表现出更有层次感的震动反馈 。
比如这样的拉扯动作 , 从“拉住”到“拉断”过程中体验到的震动是不一样的
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?再如不同的环境反馈——小机器人脚踩冰刀在冰面上滑过和被巨大的风沙阻挡 , 也是不一样的震感:
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《Astro’s Playroom》一开始 , 就会让玩家在一段类似教程的开场里体验到这些 。
像这一段“手柄成型”的动画 , 你能感受到手柄和动画相对应的触感反馈——有层次的、从根部一点点移动到上方的震动:
?
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借助新的动态感应(Motion Sensor)技术 , Dual Sense手柄也能模拟更细腻的震感 。 像小机器人掉进手柄的这一段 , 你能感受到明显更轻微、更密集的震动 。 此时晃动手柄 , 就好像手柄里真的装了一堆小东西一样 。
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也有其他一些细节利用到了动态感应 , 比如借助陀螺仪的拉弓、射箭动作 , 或是在“弹射酒店”这个关卡场景内 , 借助手柄晃动实现的弹簧跳跃:
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?此外 , 触摸板变得更灵敏了 , 灵敏到你可以在上面写出字的程度 。
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【游戏葡萄|我没想过要买PS5,直到我昨天在索尼线下活动上体验到】这个拉上拉链的动作就是由触摸板完成的
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意识不到的读条
除了专门用来演示PS5手柄各种功能的《Astro's Playroom》 , 我们在现场能体验到的其他游戏只有《麻布仔大冒险》(Sackboy Adventure) 。
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《麻布仔大冒险》是一款常规合家欢格调的冒险游戏 , 相比之下 , 这一段的游玩经历 , 没有体验到之前那么多的PS5手柄功能 , 也没有什么额外的惊喜 。
不过依然有两个不得不提的点 。
首先是O键/X键对应确认/取消的对调 。 索尼官方此前宣布 , 将会统一采用“X键确认O键取消”的方案 , 也引起过一些玩家层面的争议 。 从实际上手的体验来看 , 对于熟悉“O键确认”的亚洲玩家来说 , 新的方案无疑需要一些时间来习惯 。
游戏中没怎么涉及到确认/取消 , 但是往返主界面、游戏内各级菜单的时候 , 我还是会习惯性地按错 。
另一个我差点忽略的细节 , 是读盘时间 。
索尼曾在发布会等官方场合 , 反复强调过本世代主机配备的SSD的强大性能 。 在这样的硬件加持下 , 游戏载入、场景切换的读条都变得十分流畅 , 以至于我几乎忘了“从外部界面进入游戏其实是有读条时间的”这件事 。
你打算买PS5吗?什么时候、花多少钱买?
不怕露怯地说 , 我不是一个特别硬核的主机用户 。
作为一个游戏媒体从业者 , 我直到2017年才买了 PS4 Pro 。 吸引我购入PS4的也并非《神秘海域》《战神》那样特别重磅的第一方大作 , 而是相比之下影响力略逊一筹的《地平线:零之曙光》 。
所以 , 就像开篇所讲 , 考虑到首发游戏阵容 , 以及高企的价格 , 我没有想过在当前这个“为时尚早”的阶段购买PS5 。 不过实际体验过之后 , 功能更强大的新一代手柄、更好的主机性能都让我有所动摇 。
这种心情 , 更多的是一些好奇和希冀 , 我很期待看到这些强化后的性能特征 , 在次世代游戏中能带来怎样的游玩反馈 。 想到这些 , 原本看起来不够惊喜的PS5首发阶段 , 好像就突然多出了不少可能性 。
那么你呢?


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