|赛博题材评分9.0,二次元新游《代号:23》横版皇室战争?( 二 )


|赛博题材评分9.0,二次元新游《代号:23》横版皇室战争?
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更新的Q版形象 , 更加生动可爱
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策略游戏的好处就是角色多
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正式UI设计图
目前放出的资料大多是关于游戏的战斗方面 , 而角色的养成上的信息比较少 , 也只能看出会有星级和等级的成长 , 这方面应该和其他一些二次元手游会有类似之处 , 不过在细节上会也有些许的改动 。 游戏的角色一共有7大职业超过40个角色选择 , 这也是作为策略游戏的好处之一 。 每个角色都有自己的技能和COST点数 , 上场战斗需要消耗COST点数 , 技能准备好之后也需要玩家手动释放 。
游戏的故事需要玩家通过剧情关卡来解锁 , 剧情关卡的设计上跟 , 有简单和困难的难度选择 , 开发者表示 , 虽然游戏主打PVE , 但是在关卡的战斗上并不是单纯的堆战力 , 更多的是需要合适的角色和玩家进攻的策略和节奏 。 除了剧情关卡和其他的一些PVE模式之外 , 开发者目前也在积极研究PVP模式的具体玩法 , 一旦PVP上线 , 那么游戏的生命力肯定也会大大增强 。
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关卡选择设计方向展示图
僵尸大战植物还是横版皇室战争?
游戏的战斗方面就正如前面视频中展示的那样 , 采用横版的形式 , 屏幕的左右两边分别是敌方要塞和我方要塞 , 我们的目标就是冲破敌方的防守 , 击破敌方要塞 , 当然 , 地方也会有各种防御建筑以及武器来进行防守 , 并试图攻击我方的要塞 , 在防守好我方要塞的同时攻破敌方要塞 , 则游戏胜利 。
我方角色只能在要塞附近的固定范围内释放 , 释放之后就由AI控制 , 自动行进和攻击敌人 , 角色一共会有两条状态 , 下方绿色的是血条而黄色的是能量条 , 能量条满了之后就可以释放角色的技能了 , 游戏的战斗操作也较为简单 , 只是点击和拖动 , 玩家放置完角色之后 , 唯一可以控制的就是角色释放技能的时间 , 所以如何安排角色上场的先后顺序 , 位置以及处理好COST点的消耗问题 , 以及如何守好家 , 不被偷掉要塞 , 因为角色出动上前攻击之后 , 除了特定职业会原地远程攻击以外 , 其他人是不会回防的 , 都是非常考验玩家策略安排的地方了 。

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在战斗当中也会有一些有意思的设定 , 比如敌方的武器会过载 , 同样也是用黄色的能量条显示 , 当敌方黄条越高时 , 我们对敌方的伤害也会越高 , 并且当我们消灭了其中的一个防御性建筑的时候 , 会产生连锁的反应 , 其他的敌方建筑也会受到一定伤害等 , 玩家就需要观察好场内的情况 , 打出最高的输出 。 当然 , 因为地方和我方的能量显示完全一致 , 所以当场上角色多起来的时候还是比较容易混淆的 , 这种细节也需要开发商多加注意进行优化 。
这也就是游戏战斗的基本玩法了 , 正是因为这种玩法 , 在之前的测试包括CICF动漫游戏盛典的线下试玩中 , 被很多玩家评论为“僵尸大战植物” , 或者是“横版的皇室战争” , 的确 , 从官方放出的实机演示上来看 , 这种由AI控制的行动和攻击的模式 , 仅仅只看游戏呈现出来的情况 , 玩家的形容不可说不贴切了 。
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对于这种质疑 , 官方也做出了专门的回复:“《代号:23》和皇室战争的主要区别在于玩法的核心体验不同 。 皇室战争的好玩之处在于玩家与玩家之间的对抗 。 对手行为的不可预知性 , 更考验玩家的即时反应与策略 。 而我们的玩法核心是与关卡的对抗 , 指挥官的体验更像是在对关卡进行解密 。 我们也会将关卡与叙事结合 , 让指挥官们更深度地代入《代号:23》的世界中 , 这点也是我们PVE玩法的一个优势 。 ”


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