英特尔|英特尔加速实现XPU愿景:发布oneAPI Gold版本和英特尔服务器GPU( 二 )
关于英特尔全新服务器GPU:通过首款面向数据中心的独显产品 , 英特尔在增强云游戏与媒体体验方面进一步扩展了丰富的平台级创新 。 利用英特尔?至强?可扩展处理器与全新英特尔服务器GPU的组合 , 加之开源和授权的英特尔软件组件 , 即可以较低的总体拥有成本(TCO)① , 为安卓云游戏以及OTT实时视频直播的高密度媒体转编码提供高密度、低时延的解决方案 。
英特尔服务器GPU采用英特尔能效最高的图形架构——英特尔Xe-LP微架构 , 拥有低功耗、独立片上系统设计 , 并配备128比特管道和8GB专用板载低功耗DDR4显存 。
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英特尔服务器GPU
通过将英特尔服务器GPU和英特尔? 至强? 可扩展处理器强强联合 , 服务提供商可在不改变服务器数量的情况下 , 单独扩展显卡容量 , 以在每个系统上支持更多流和订阅用户 , 并同时实现较低的总体拥有成本(TCO) 。 通过新华三XG310 X16 PCIe3.0 GPU扩展卡——在3/4长、全高尺寸内封装四颗英特尔服务器GPU芯片 , 即可在一个典型双卡系统中支持超过100个安卓云游戏并发用户 。 这一数量最高可扩展至160个并发用户 , 实际数量取决于具体的游戏和服务器配置② 。 开发人员可利用目前Media SDK中的通用API , 这一API也将于明年迁移到oneAPI视频处理库当中 。 目前 , 英特尔正在与包括Gamestream、腾讯和Ubitus在内的诸多软件和服务合作伙伴合作 , 共同将英特尔服务器GPU推向市场 。
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新华三XG310 PCIe GPU扩展卡
腾讯先游云游戏助理总经理方亮表示:“英特尔是我们安卓云游戏解决方案上非常重要的合作伙伴 。 英特尔至强可扩展处理器和英特尔服务器GPU , 打造了一个高密度、低时延、低功耗、低TCO的解决方案 , 让我们能够在每台双卡服务器上生成超过100个游戏实例 , 诸如《王者荣耀》、《传说对决》 。 ”
基于Xe-LP微架构的英特尔服务器GPU目前正在发货 。 与近期推出的英特尔?锐炬? XeMAX独显一道 , 该GPU将随着英特尔Xe架构产品和软件计划的不断深入发展进一步为全球用户提升视觉计算体验 。
英特尔?图形软件更新:英特尔将GPU从入门级图形显卡扩展到高性能计算(HPC)的核心策略之一 , 就在于实施同一套代码库 。 为了实现这一目标 , 英特尔的软件堆栈现在支持多代图形显卡 , 包括最近发布的第11代英特尔?酷睿?移动处理器集成的锐炬Xe显卡和英特尔锐炬Xe MAX独立显卡 。 扩展代码库以支持Linux更为普遍的数据中心产品 , 是可扩展的Xe架构策略的下一个关键步骤 。 英特尔对Linux驱动程序进行了优化 , 将重点放在操作系统之间的代码重用 , 并进一步关注Linux 3D性能 , 目前提供了三个经过充分验证和集成的发行版堆栈 。
英特尔今天宣布 , 英特尔创建了Project Flipfast来提升在Linux操作系统上的游戏体验 。 Flipfast栈可以允许终端用户在虚拟机上运行图形应用 , 同时通过虚拟机和主机之间的零拷贝共享来保持本机GPU性能和主机集成完整性 。 Flipfast栈驱动器可提升游戏性能 , 该技术将可直接用于数据中心游戏流应用程序 。
英特尔今天还宣布 , 英特尔?隐式SPMD程序编译器(ISPC)将在底层硬件接口oneAPI零级别(Level Zero)之上运行 。 oneAPI零级别是整个硬件抽象层 , 为oneAPI平台中的设备量身定制 , 提供底层的、直接到硬件的接口 。 由oneAPI支持的ISPC是C编程语言的一种变体 , 支持单程序、多数据编程 , 用于在英特尔CPU上加速英特尔?Osray光线追踪引擎 。 英特尔为ISPC增加了Xe支持 , 以无缝加速英特尔oneAPI渲染工具包组件(如Osray) 。
下一步计划:11月12日至13日 , 在线上举行的oneAPI开发者峰会上 , 创新者、研究人员和开发人员将展示40个使用oneAPI的合作和项目 。 主题涉及从COVID-19的药物再利用测试 , 到作物产量预测等等 。 在本周开始的SuperComputing 2020上 , 英特尔与业界领袖和研究机构将通过主题演讲、技术会议、炉边对话、演示和其他活动 , 重点介绍oneAPI应用和英特尔oneAPI工具 。 有关英特尔在SuperComputing 2020上活动的完整信息 , 请访问intel.com 。
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