ps5|索尼PS5线下体验报告:闻名不如见面 且更值得拥有!
11 月 10 日 , 索尼在北京举办了 PS5 媒体线下体验会 。 电玩巴士小编有幸在现场见到了 Playstation 5 主机的真容 , 并上手游玩了《宇航员娱乐室》与《麻布仔大冒险》两款首发游戏 。
由于外媒已经提前解禁了主机和游戏的相关内容 , 我们就针对此次线下体验 , 来谈谈具体的实机感受 , 同时尽可能地回答玩家所关心的一些问题 。
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北京 PS5 媒体线下体验会
外观体验:真的很大么
PS5 竖放的具体尺寸为 104mm*390mm*260mm ( 宽 × 高 × 深 ), 外媒普遍认为这款主机的个头有些大 , 尤其是和 XSX 放在一起的时候 。
不过从现场来看 , 当 PS5 主机真正放到类似客厅环境下 , 尤其是和电视与电视柜搭配在一起时 , 就会自然忽略它的个头 , 所以 " 太大 " 的问题要看具体参照物 , 在实际家庭环境下 , 比较 " 瘦 " 的 PS5 在放置上不是问题 。
DualSense 手柄:的确是印象深刻
【ps5|索尼PS5线下体验报告:闻名不如见面 且更值得拥有!】
在 PS5 的两侧外壳以及手柄表面覆盖着微小的○ × □△凸起纹理 , 肉眼很难看清 , 但抚摸起来很舒适 , 尤其是手柄在长期持握的情况下会出一些手汗 , 此时的接触面既不会感到黏热 , 也不会有 " 手滑 " 的错觉(笑) , 当然这部分还要进行长期测试 。
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先说手柄握感 , 和 DS4 手柄相比 , DualSense 手柄的握把长了些 , 厚了些 , 更重要的是持握时手型整体略偏 " 外八 " , 也就是手的姿势会两边稍稍外倾 。 这一点很难说好坏 , 毕竟每个人的手大小不一 , 习惯了 DS4 手柄的玩家需要适应一会儿 。
手柄的印象能够超越其它 , 并不是因为它的材质和握感 , 而是索尼一直在强调的两大特性:触觉反馈与自适应扳机 。
触觉反馈
从转子马达更换为线性马达后 , 手中的 DualSense 手柄实现了一种细节变化更多 , 且更加具有立体感的震动反馈 。
比如在《宇航员娱乐室》里(此游戏中文名称是 " 宇宙机器人无线控制器使用指南 ") , 小机器人会走过诸如玻璃 , 铁板 , 沙地等不同的地表 , 此时的震动会有一种特别的拟真感 , 这都是针对游戏内容所做的微调 , 那种细微的震动会在手掌上来回 " 游走 " , 而不是单纯靠震动大小来区别 。
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另外 , 如果敌人隔着玻璃板从下往上攻击小机器人 , 手柄的震动会 " 定位 " 出这个攻击是从手柄底部往上传播的 , 左右倾斜 , 或者拿着手柄快速摇动 , 能感觉到手柄中似乎有一个 " 小球 " 也在惯性滚动 , 这种立体感是前所未有的 , 而且脑海中瞬间勾勒出了很多令人兴奋的可能性 。
在六轴体感控制准星的移动上 , DualSense 手柄的精度有所提高 , 但由于 "PlayRoom" 这个游戏设置成了武器准星自动吸附瞄准 , 所以具体在 FPS 游戏中表现如何 , 还需要未来进一步测试 。
另一个提高精度的是触摸板 , 原先 DS4 手柄的触摸板没有被第三方充分利用 , 大多是把它用来放大 / 缩小游戏地图 , 而这次 DualSense 手柄的触摸板可以在上面轻松写字 , 或者画一些简单的图形 。
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自适应扳机
自适应扳机在实际使用中的感受非常明显 。 简单来讲 , 玩家不管是轻按还是深按扳机键 , 手指需要施加的力会有一个阶段性变化 , 我们来举个例子 。
还是拿 "PlayRoom" 来说 , 小机器人在穿上一件 " 马甲 " 后 , 自身变成了一个弹簧 。 倾斜手柄可以调整方向 , 然后按下 L2/R2 键让弹簧跳起 。
随着玩家按下的力度增强 , 弹簧人会出现明显压缩 , 随之弹起的高度也会变高 , 这里同时搭配了六轴 + 触觉反馈 + 自适应扳机三种特点 , 在拉弓和蓄力攻击上也有同样的反馈效果 , 整体游玩感觉变得不同了 。
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至于手柄上的 " 一键静音 " , 可以把这些效果连同电视的声音一起关掉 , 目的是不打扰别人 , 也会有玩家关心费电问题 , 根据现场工作人员介绍 , DualSense 手柄即使功能全开 , 其续航时间与 DS4 手柄也基本一样 。
至于手柄的扬声器 , 无论体验者是不是木耳朵 , 扬声器的效果都是有明显变好的 , 但可惜受现场环境限制 , 笔者也没有拿到 PULSE 3D 耳机 , 所以 Tempest 芯片带来的 3D 音效技术究竟有多强 , 很遗憾没能体会到 。
PlayRoom 与麻布仔
内置游戏 "PlayRoom" 最重要的使命 , 就是向玩家传达 PS5 的各种新特性所带来的游玩体验革新 。 笔者强烈建议玩家拿到 PS5 后 , 先玩一玩这款游戏 , 因为 PlayRoom 体现出了索尼第一方工作室对细节的高度注重 。
我们的小机器人会从微观视角来探索 PS5 主机内的 " 庞大 " 世界 。 其中每一个关卡混有动作成分和解谜成分 , 场景高低差明显 , 里面有丰富的机关和收藏物 , 最主要的是埋了很多索尼游戏的梗在里面 。
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"PlayRoom" 的交互细节很多 , 比如一群小机器人对你的反应随时都会变 , 沙滩上脚印和水流交融后的样子 , 还有 , 某些水池中漂着玩具小黄鸭 , 跳到他们身上会有 " 嘎嘎 " 的叫声 。
另一款《麻布仔大冒险》可支持 1-4 人游玩 , 笔者与搭档双人合作闯过了前 3 关 , 同时尝试了购买和更换服装的功能 , 在游玩过程中 , 最明显的感受依然集中在了手柄上 。
关卡中有从地面拉出绳子的动作 , 根据触觉反馈效果 , 这个拉出动作很有拟真感:绳子从松到紧 , 到最后完全拉出来 , 手柄都给出了不同阶段的变化 , 而这个特性遍布整个游戏过程 , 包括笔者和搭档互相 PK 时 , 拳头打在 " 身上 " 的那种微妙不同都能一一表现出来 。
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结语
在两个小时的体验中 , 笔者看到了 PS5 主机精致的外观 , 以及手柄所带来的深入人心的进化 , 尤其是这些变化给未来所提供的巨大想象力空间 , 让人顿时感觉到 , 一切的等待都是值得的 。
PS5 主机将在 2020 年 11 月 12 日发售 , 由于国行时间未定 , 玩家可以走海淘 , 以及代购 , 托海外亲朋帮忙的路线 。 你也可以选择电玩巴士的淘宝商城预购 。
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我们下期不见不散
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