|11.10版本更新,貂蝉妲己增强,公孙离芈月降温


今天 , 正式服迎来了一次久违的版本更新 , 调整7名英雄 。
①妲己
一技能射程:800 → 850
二技能:优化手感 , 解决施法滑步问题
【看法】妲己一技能射程的提升和二技能手感优化 , 将会让她Poke能力和清线效率提升不少 , 也会更方便妲己压低敌人的血线 , 进而让自己更好的完成收割 。
算是一次中小幅度的加强 , 能缓解一点妲己的发育压力和改善她的输出环境 , 但考虑到机动性较弱和伤害不稳定这两大“致命伤” , 还是没有得到有效的解决 , 所以 , 妲己的优先级应该不会上涨太多 。
最多也就是让妲己在中低分段里更“吃得开” , 在稍微高一点的分段中 , 可能还是会表现平平 。
②蒙恬
一技能位移距离:500 → 450
防御塔对士兵额外伤害:50%最大生命 → 80%最大生命
新增士兵出生保护:士兵被召唤至蒙恬身边之前处于不可选中状态
蓄力猛击攻击距离:800 → 750
【看法】蒙恬的降温 , 是意料之中的事情 , 毕竟自从他的蓄力猛击改为了可以蓄力攒怒气之后 , 强度就一直在上涨 , 不仅成为了目前版本的“四大边路”之一 , 还稳居巅峰赛1350分以上的对抗路榜首位置 。
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此次的版本更新 , 会降低蒙恬一技能和蓄力猛击的距离 , 同时 , 还会加深防御塔对士兵的伤害量 , 使得蒙恬的机动性 , 输出环境和越塔能力都有较为明显的降温 。
不过 , 考虑到蒙恬的伤害并没有降低多少 , 也即是说 , 如果有合适的进场环境 , 蒙恬摸到脆皮还是能使其“一枪倒” , 其次 , 就是霸体和减伤都没有“动刀子” , 也不会对蒙恬的坦度造成太大的影响 。
整体来说 , 此次改动的目的 , 主要是为了给足脆皮反应的时间 , 让他们不至于刚在主画面中见到蒙恬 , 人就无了 , 但如果脆皮不持续小心走位的话 , 后面还是会被蒙恬戳得很难受 。
算是一次中幅度的降温吧 , 会让蒙恬回归到以前那样能被反制的状态中 , 不至于一刀“砍废” 。
③貂蝉
被动生命回复:120(+9/Lv) → 125(+15/Lv)
【看法】貂蝉的被动续航提升了5点和6/Lv , 会使得她的抗击打和赖线能力有所增幅 , 尤其是后期满级的时候 , 足足提升了89点续航量 , 不算少了 。
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如果貂蝉能一直触发被动的话 , 坦度和容错率绝对会直线的提升 , 大家也可以试着用圣杯或者时之预言来代替吸血书了 。
不过 , 考虑到貂蝉后期还是会很怕被控制 , 所以 , 具体能不能让貂蝉彻底崛起 , 还有待观察 , 毕竟如果会被控得“生活不能自理” , 那跳不起来 , 被动能回多少血量都是“白搭” 。
但有一点是能肯定的 , 如果对面控制不算多 , 中期的时候 , 貂蝉将会变得特别强势 , 特别是在对面的C位还没有补出制裁梦魇之前 , 貂蝉凭借着这被动的加强 , 还是能很顶的 , 比起以前 , 肯定能更好的抢节奏了 。
④孙策
一/二技能新增效果:技能命中时获得1层不屈效果
三技能效果优化:撞到敌方英雄停船的硬直时间变短
【看法】孙策的一二技能也可以叠被动层数叠护甲值了 , 会让孙策的坦度有较为明显的提升 , 4级前对线 , 应该能更好的拿到线上优势了 , 4级后 , 也会变得没有那么好被抓 。
除此之外 , 三技能停船的硬直时间也变短了 , 会让孙策有更强的自主性 , 使得他在被辅助或者坦克挡船之后 , 也能立即接连招去秒C , 被反制的压力会变小一些 。
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另外 , 再次强调一下 , 现在的孙策开船 , 队友是能上船的 , 也能在船上用技能和普攻 , 千万要注意了 , 如果队友选孙策 , 你懂得上船 , 他最起码也是T2上游的英雄 , 如果你不懂得上船 , 他就是T3 。
⑤芈月
基础生命值:3105(+218.5*英雄等级) → 3119(+228.0*英雄等级)
二技能效果调整:每层叠5%减速 , 共8层 → 每层叠2.5%减速 , 共8层
【看法】芈月以降低二技能减速效果为代价 , 去提升自身的基础生命值 , 这是为了让对手在面对到芈月 , 特别是黄刀芈月时 , 有一定的反打能力 , 不至于一直会被“风筝”得很难受 。
不过 , 说句实话 , 我认为自从黄刀被降温后 , 芈月的强度就变得“还好”了 , 最近小号打10几星的局 , 也没有见到那么多人ban了 , 毕竟黄刀砍了不少移速和伤害 , 这对于需要快速跑图和不断滚雪球的“黄刀流”英雄来说 , 是“硬伤” 。
而芈月正好是那种极需前期节奏的英雄 , 没有了黄刀的“逆天buff“加持 , 自然也会难受许多 , 现在又降低了她的减速效果 , 无疑是雪上加霜 , 让原本就没有那么好滚线上经济的芈月 , 再次回归到上个版本那样的尴尬局势 。
我认为新版本后 , 大家选一些正常的抗压英雄来针对芈月就行了 , 直接出魔女或者永夜 , 应该也不会被她压得很难受 , 等到了中后期 , 芈月自然会越来越被动 。
⑥公孙离
二技能硬直时间:0.55秒 → 0.4秒
二技能施法硬直:优化手感 , 解决施法滑步问题
三技能击退时间:1秒 → 0.75秒
被动技能效果调整:移除印记爆炸减少1秒技能冷却的效果
技能冷却时间调整:
一技能:10(-0.6/Lv) → 8(-0.5/Lv) ;
二技能:固定12 → 11(-0.2/Lv);
三技能:30(-5/Lv) → 25(-5/Lv)
基础生命值:3050(+187.1*英雄等级) → 3096(+199.9*英雄等级)
【看法】公孙离的调整 , 分三部分 。
首先 , 是加强点 , 减少了二技能的硬直时间和优化了手感 , 同时 , 还提升了一点基础生命值 , 让公孙离的容错率稍微的变高了一些 。
然后 , 是降温点 , 三技能的击退时间下降0.25秒 , 不仅会较大幅度的降低公孙离的单吃能力 , 还会让公孙离在面对gank的时候 , 可操作的空间变小许多 。
最后 , 是平调点 , 公孙离以移除被动印记减少CD的机制为代价 , 去直接减少她的一二三技能的CD , 其实 , 这应该也算降温点 。
【|11.10版本更新,貂蝉妲己增强,公孙离芈月降温】 毕竟公孙离对拼时 , 前期至少可以打破两次印记 , 能减少2秒CD , 而二技能开始只降低了1秒CD , 相当于再次打压了公孙离的对线能力 。
而公孙离由于有射程短和身板脆等缺陷的存在 , 到后期本来就不怎么好打 , 也很难在站桩射手身上赚到“便宜” , 现在又降低了前期的压制力 , 肯定算是动到“根本”了 。
至于公孙离的优先级具体会下降多少 , 我觉得还要看这个手感优化和技能CD的直接下降 , 到底能“补偿”多少了 , 至于那225.2点的血量提升 , 基本上可以忽略不计 , 毕竟后期还顶不过后羿一个分裂箭的伤害 。
⑦蒙犽
一技能技能伤害:5(+12/Lv)(+0.32Ad) → 6(+13/Lv)(+0.33Ad)
【看法】蒙犽提升了一技能的中后期伤害 , 主要是为了减少坦克和战士崛起对蒙犽的冲击 , 让他在中后期能有一定的发挥空间 , 不至于一到逆风 , 就毫无反打能力 。
其实 , 我认为蒙犽在上个版本里 , 还是可以的 , 但需要阵容的支撑 , 比如 , 搭配到速推英雄时 , 像辅助有刘禅或张飞 , 中路有嬴政或沈梦溪 , 那蒙犽就能打出很好的推塔压制效果了 。
现在又提升了一点中后期伤害 , 那蒙犽的中期压制力肯定会更顶了 , 特别是在顺风局的时候 , 8分钟推家真的不是梦 。
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