不肝不游戏|原神:水C下等人?公子达达利亚能否改变1.1版本环境?


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1.1版本第一个UP池基本确定就是达达利亚了 , 就1.0版本的游戏环境 , 水系下等人基本是没跑了 。 这个时候出来一个水C , 到底是废中废 , 还是能改变环境呢?我们可以先看看达达利亚的技能 。
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普通攻击·断雨
普通攻击进行至多六段的连续弓箭射击 。 重击进行瞄准射击 。 瞄准时水元素之力会在箭矢上持续集聚 , 聚满了激流的箭矢会在命中敌人时造成水元素伤害 , 并施加断流效果 。 达达利亚普通攻击和部分技能命中处于断流影响下的敌人时 , 会有不同的效果 。
断流状态这里要着重讲一下 , 处于断流的敌人受到公子的各种攻击时 , 将产生水元素范围伤害 , 这些伤害均视为普通攻击 。 这是断流自身的状态效果 , 配合不同的技能还能产生其他的组合效果 。 但断流被视为普通攻击 , 所以公子还是一个非常吃攻击力的角色 。
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魔王武装·狂澜
解放纯水构成的武装 , 对周围的敌人造成水元素伤害 , 并进入近战状态 。 在此状态下 , 达达利亚的普通攻击与终极都会发生变化 。
近战状态的公子 , 普通攻击变为进行6段的连续水元素斩击 , 重击消耗体力瞬间向前方会出两剑 , 造成水元素伤害 。
切换成近战的公子在攻击处于断流状态的敌人时 , 就会触发断流斩技能 , 造成水元素范围伤害 , 且断流斩造成的伤害也视为普通攻击 。
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极恶技·尽灭闪
远程状态-魔弹一闪:向前方快速射出一发包含水元素的魔箭 , 造成水元素范围伤害 , 并施加断流效果 。
近战状态-灭尽水光:进行一次大范围斩击 , 对附近所有敌人造成大量水元素伤害 , 并能引发断流·爆 。
远程的Q感觉更像是一个挂水上DEBUFF的技能 , 而近战的Q才是一个打伤害的技能 。 特别是引发的断流·爆 , 消耗断流效果 , 引发水元素范围伤害 。 打伤害的能力还是非常强的 。
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公子三个技能来看 , 运用的好可以打出非常高的伤害 , 活用断流这个效果 , 在应对多敌人时也能从容应对 。 远程弓箭先给敌人挂断流 , 靠近后E切近战 , 引发断流斩 。 如果能有温迪等聚怪工具人 , 利用断流的范围伤害 , 会事半功倍 。
固有天赋
永无谢幕:断流效果持续时间延长8秒
诸武精通:队伍中所有角色的普通攻击等级提升1级
水形剑:处于魔王武装·狂澜的近战状态时 , 普通攻击与重击在造成暴击时 , 会为命中的敌人施加断流效果 。
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公子的固有天赋感觉是纯粹为了战斗而存在的 , 基本没有任何的其他功能 , 唯一能起到辅助作用的也就是诸武精通 。 但另外两个天赋 , 注定让公子就是一个战斗机器 。
命之座
公子的命之座官方还没有做正式的公布 , 但根据按之前内鬼的爆料 , 公子一命是减少E技能的CD , 四命让断流效果每4秒触发一次被公子攻击的效果 , 六命效果是开启Q后重置E技能的CD 。
从这3个命座来看 , 命座的提升能让公子使用起来非常舒服 。 一命与六命的减CD和重置CD能让公子频繁切换攻击模式 , 为敌人上断流 。 而四命让断流自动产生效果 , 可以认为让公子能了一个脱手的 角色 。


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