|深度解析角色为基,剧情为纲的二次元游戏研发层面


角色刻画对于二次元手游来说 , 仿佛是游戏灵魂般的存在 。 充满魅力的角色不仅能丰富游戏世界 , 更能为赢得不少渴慕她们的玩家粉丝 。 因此不少手游在谋求进一步的发展时 , 更多的是将注意力集中在打造新角色或新皮肤上 。
二次元游戏在研发过程中最重要的三个部分分别是角色、故事剧情和游戏世界观 。 从研发人员构架的角度来看 , 世界观-故事剧情-角色逻辑下 , 游戏研发者首先需要构建一个整体的游戏世界观 , 然后在游戏世界中创造故事剧情 。
最后在故事中塑造游戏角色 , 做到故事剧情在有游戏世界观中的自洽性和角色在故事剧情中的自洽性 。
另一方面 , 从玩家感受的角度来看 , 从表层的角色-剧情-深度的游戏世界观 , 与玩家关系最密切是游戏中的角色 , 然后玩家通过剧情感受游戏角色之间发生的故事 , 最后在整个游戏中体会到游戏世界观 。
我们沿着“角色-故事剧情-游戏世界观”的线索去剖析二次元游戏研发的关键要素 。
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1、角色:虚拟人物热爱催化氪金
对于二次元游戏来说 , 游戏角色是游戏中玩家最关注的部分 。 关注角色的原因在于:
1)玩家在游戏中大部分时间是在操控游戏角色;
2)玩家大部分是和游戏角色产生情感连接;
3)从氪金的角度 , 购买新皮肤与换装等商业化手段基于角色;
4)游戏IP 的延续需要角色 。
根据调研(具体的数据来源) , 2019 年二次元 IP 游戏用户最关注的点是游戏的人设画风 , 占比为 36.7% , 其次是玩法 , 并且用户对声优的关注也较高 , 占比为 6.4% , 角色的人设画风加声优 , 占比超过 40% , 远高于其他内容 。
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二次元游戏的角色往往具有十分鲜明的外形特征 , 是现实人物形象的理想化和美化版本 。 二次元游戏中的人物角色使得玩家在视觉上能够获得很大程度上的满足感 , 同时也根据不同的故事背景各具特色 , 很难给玩家出戏的感觉 。
《阴阳师》的角色形象有着浓重的古典和风色彩 , 发型、妆容精致 , 服装十分华丽;《FGO》、《崩坏 3》游戏中的角色形象则具有明显的战斗风格 。
二次元游戏中的角色外形特征也针对不同喜好的玩家定制不同的类型 , 尽可能的网罗多元喜好的玩家 。 女性角色常见的类型有活泼可爱的类型 , 如《阴阳师》中的缘结神、小公主辉夜姬和超萌的金鱼姬 , 以及《FGO》中的伊丽莎白、童谣 , 和《崩坏 3》中的琪亚娜、布洛尼亚等角色;
还有女神类型 , 如《阴阳师》中的绝美的不知火、彼岸花 , 《FGO》中的贞德、玛丽王妃 , 以及《崩坏 3》中的八重樱和芽衣;
高冷御姐类型热度也十分高 , 阴阳师中的青行灯 , 妖刀姬被玩家称为“灯姐”和“刀姐” , 还有《FGO》中的哈斯卡、《崩坏 3》中的无量塔姬子也是典型的御姐角色 。
除了女性角色 , 男性角色也有不同的类型 , 常见的有清爽秀气的小帅哥类型 , 如《阴阳师》中的小鹿男、白藏主和《FGO》中的高文、丘林;
还有沉着严肃的冷峻类型 , 如《阴阳师》中的一目连和荒 , 以及《FGO》中的英雄王吉尔伽美什和岩窟王;邪魅狷狂的类型 , 如《阴阳师》中的荒川之主和八岐大蛇 , 和《FGO》中坂田金时 。

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【|深度解析角色为基,剧情为纲的二次元游戏研发层面】
角色外形的体现主要是由美术制作 , 优质的画师团队能够在一定程度上保证高质量稳定产出优质角色 。
《阴阳师》的原画师黄嘉伟 , 有《冷冻街》、《孤儿院》、《远方都市》等知名漫画作品 , 凭借作品《ZAYA》获得第三届国际漫画大奖 。 黄嘉伟被称为《阴阳师》的奠基人之一 , 大天狗、酒吞童子、荒、万年竹等诸多超高人气角色均出自黄嘉伟之手 。
《FGO》的核心角色设计师为武内崇 , 和奈须蘑菇同为“TYPE-MOON”的核心人物 。 《FGO》中人气爆棚的阿尔托莉雅·潘德拉贡、贞德以及冲田总司 , 还有正派女主角玛修都是出自武内崇之手 。
《崩坏 3》的美术指导是贺甲 , 专攻 PBR、NPR 卡通渲染、过程动画及可交互物理等实时渲染领域 , 致力于使用 Unity 做出高品质的卡通 CG 渲染 。

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二次元游戏中的角色除了外形 , 声音也十分重要 , 二次元游戏通常会邀请优秀的声优为其游戏角色进行配音 , 一方面也是保证配音质量 , 另一方面也是让玩家更熟悉 。
二次元游戏聘请的声优重合度很高 , 女性声优中有如钉宫理惠这样的高人气声优 , 钉宫理惠是《银魂》中神乐的配音声优 , 在二次元游戏中也有较多配音角色 。
如《阴阳师》中的神乐、《FGO》中的织田信长、《崩坏 3》中的琪亚娜 , 还有《蔷薇少女》中真红的配音者 , 高人气声优泽城美雪 , 在二次元游戏中也有很多的配音角色 , 如《阴阳师》中的八百比丘尼、《FGO》中的俄里翁、《崩坏 3》中的芽衣 , 还有水树奈奈、碧木悠、仓佐绫音等多位人气声优 。
男性声优中 , 有《灌篮高手》中流川枫的配音者绿川光、《银魂》中高杉晋助的配音者子安武人等优秀的声优 , 他们在《阴阳师》和《FGO》都有很多配音角色 。

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2、 故事:构建二次元游戏世界的基础
二次元游戏通过故事剧情将玩家带入游戏世界观 , 让玩家更具有使命感 。 角色在一定的剧情下的动作选择 , 传达除了游戏研发底层的世界观 。 拯救世界与人物成长一直是二次元游戏甚至是二次元故事的内核 。
二次元的游戏世界观通常都是世界遭到妖魔、鬼怪、不明生物的破坏或因其他原因面临毁灭的危险 , 游戏玩家需要通过战斗来维护世界的安定 。 不同的游戏设定的背景不同 , 有的是建立在架空的背景中 , 有的则偏向于现实 。
《阴阳师》的故事背景不完全架空 , 有一定的历史神话故事基础 , 游戏世界观是战胜妖怪 , 维护阴阳两界平衡 。 《FGO》和《崩坏 3》的世界观类似 , 故事背景完全架空 , 是标准的拯救世界类型世界观 。
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不同游戏剧情的质量和更新速度不同 , 拥有 IP 资源并且游戏剧情与漫画剧情连接紧密的二次元游戏运营稳定性更新好 。 《阴阳师》的剧本由日本编剧公司“Qualia”负责 。
《阴阳师》剧情和开场动画对游戏背景进行了大量的介绍 , 故事与游戏角色的性格特点十分贴合 , 游戏中许多角色在日本神话中都出现过 , 玩家的接受程度普遍较高 。
尽管剧情有许多传说和历史沉淀的支持 , 但是由于没有 IP 的支持 , 原创剧本在更新的节奏上会有一定的缺陷 , 难以做到稳定更新 。 《FGO》的主编剧为奈须蘑菇 , 奈须蘑菇是日本知名脚本家与小说家 , 除了奈须蘑菇 , 《FGO》的编剧还有东出佑一郎 , 樱井光等人 。
《FGO》在游戏中对游戏的故事背景设定 , 角色的人物特点等都做了详尽的描述 , 让玩家尤其是新玩家能够迅速理解并进入游戏中 。 由于剧本有 IP 漫画支持 , 游戏主线剧情的更新相对稳定 , 在运营稳定性上更好 。
《崩坏 3》是基于崩坏系列开发出来的 , 尽管也有崩坏系列漫画的加持 , 但是更新的速度并不是非常稳定 , 逐渐加快 , 关键是《崩坏 3》的游戏中并没有对游戏背景、人物出处、人物特点等进行交代 。
游戏中由于缺乏有效剧情 , 游戏角色的台词都是无意义的固定句式 , 在战斗或其他场景中自动播放 , 玩家无法感受游戏角色的变化 , 缺乏情感带入 。
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20.天眼查APP专业版数据显示 , 2014年以来 , 我国动漫相关企业(全部企业状态)年注册量迅速上涨 。 2014-2019年 , 动漫相关企业年度注册增速始终保持在35%以上 。 2019年 , 动漫相关企业年注册量首次突破10万家 。 以工商登记为准 , 2020年前三季度 , 我国新增动漫相关企业15.4万家 , 同比去年上涨67.5% 。
3、玩法:微创新和多元化玩法融合
二次元游戏的玩法一直是以轻度为主 , 重度二次元游戏对于目前国产二次元游戏的驱动力并不是玩法 , 玩法上的趋势是在原有玩法上进行微创新以及融合多种玩法 。
对于游戏开发者来说 , 玩法层面的突破式创新难度大 , 且是个不确定性的事件 , 效率较低 , 风险较高 。
目前二次元研发厂商更注重在原有玩法的基础上进行微创新 , 既保留了原有流行玩法的精髓 , 又加入不同的元素 , 给玩家新鲜感;尝试在玩法层面融入了一些不同的设计和新的理念 , 增加了玩法的深度和趣味性 , 让玩法更加多元化 。
《阴阳师》、《FGO》和《崩坏 3》在玩法上都是以经典的卡牌养成为基础 , 但是在卡牌养成模式中有不同的创新 , 融合了不同的玩法 。
《阴阳师》的核心玩法系统以卡牌养成系统和战斗系统为主 , 还加入了多项社交元素 。 《阴阳师》的玩法核心系统中最主要的部分是养成系统和战斗系统 , 养成系统中阴阳师、式神和御灵分别有不同的等级和升级路径 , 角色作用就是加入战斗 , 进入战斗系统 。
《阴阳师》的战斗系统分为 PVE 和 PVP 两种模式 , 在战斗中可以获得经验 , 让角色升级 , 养成系统与战斗系统密不可分 。
不同的是《阴阳师》还有社交系统 , 其中社交系统主要是 LBS 鬼王虚拟定位、阴阳寮和悬赏封印 , 在社交系统中 , 玩家可以体会像其他社交软件类似的群聊功能 , 此外还增加了弹幕系统 , 迎合二次元玩家的喜好 。
由于自身研发商网易在社交系统方面相较于腾讯等较为劣势 , 因此社区系统存在但对游戏整体的贡献并不是很大 。

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《FGO》的玩法以经典的卡牌养成系统和战斗系统为主 , 舍弃了社交功能 。 《FGO》的核心玩法系统中主要的部分也是养成系统和战斗系统 , 在养成系统中 , 从者、宝具、礼装等都分别有各自的强化途径 , 战斗系统主要是活动副本、日常副本、剧情副本和从者任务 。
玩家在战斗系统中获得不同的材料和经验加成 , 经验加成能够促进养成系统中从者、宝具等升级 , 材料可以进行兑换、召唤从者等 。
《FGO》中没有社交系统 , 因为《FGO》的研发团队是日本本土 , 日本本土主机游戏的特征使得游戏社交属性基本没有 。

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《崩坏 3》在养成系统进行了创新 , 加入家园养成系统 , 丰富了传统卡牌养成玩法的内容 。 《崩坏 3》的核心玩法系统中也是以养成系统和战斗系统为主 , 养成系统分为两个部分 , 一个是经典的卡牌养成的过程 , 另一部分则是家园养成家园养成系统 。
是《崩坏 3》在玩法上的创新 , 家园系统中的各个部分也可以进行升级 , 并且能够辅助女武神养成系统的升级任务 。 同时《崩坏 3》的战斗系统操作性更明显 , 技能释放炫酷 , 打击感十足 。

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卡牌养成是二次元游戏商业化的关键要素 , 二次元游戏主要以抽卡的形式向玩家收费 , 稀有卡牌往往人气最高 , 但抽取概率最低 。 不同的角色在战斗时的杀伤力、基础数值等都不一样 , 在战斗中有着更高的杀伤力的角色 , 往往更受玩家的喜爱 。
除了战斗数值 , 一些卡面更漂亮 , 人设更招人喜欢的角色也更受玩家的青睐 。 二次元游戏将角色分成不同的等级 , 越高的等级 , 通常热度更高 , 更受玩家的喜爱 。 不同等级对应的抽卡概率不同 , 越是强度高、热度高的卡牌 , 越是稀有 , 抽取概率越低 , 玩家为这些角色氪金越多 。
在《阴阳师》中主要以 R 阶式神、SR 阶式神和 SSR 阶式神为主 , 抽取的概率分别为 79%、28%和 1% , 单价为 20 元一次 , 抽出 SSR 阶式神的平均费用为 2000 元 。
《FGO》中从者按照星级可以分为 5 个等级 , 其中 1 星和 2 星从者主要是辅助玩家熟悉游戏关卡 , 在之后便很少出场 , 因此主要是以 3 星、4 星和 5 星从者为主 , 抽取的概率分别是 40%、3%和 1% , 抽取单价为 18 元 , 抽到 5 星从者的平均费用为 1800 元 。
《崩坏 3》的卡池设计有所不同 , 不仅有角色还有角色碎片 , 在角色的抽取概率中 , B 级、A 级和 S 级女武神分别对应 5.5%、10.61%和 1.33% , 抽取单价为 28 元 , 抽到初始 S 级女武神的概率为 2100 元 。
三个游戏的卡牌概率设计相似 , 最稀有卡牌的概率最低 , 抽取到最稀有卡牌的平均费用都在 2000 元左右 。

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4、音乐:音乐制作锦上添花
除了美术制作 , 二次元游戏的音乐制作对于游戏的品质提升也至关重要 。 《阴阳师》、《FGO》和《崩坏 3》的音乐制作团队均十分强大 , 音乐制作水平很高 。
《阴阳师》游戏请到了日本音乐大师梅林茂为其操刀游戏配乐 , 梅林茂是亚洲知名的配音乐大师 , 电影《花样年华》、《2046》、《十面埋伏》等耳熟能详的配乐皆出自他手 。
《FGO》的音乐制作人是芳贺敬太 , 芳贺敬太是日本的作曲家 , 为 TYPE-MOON《月姬》时期的元老 , 曾为游戏《月姬》、《魔法使之夜》和多个 Fate 系列作品进行配乐 。
《崩坏 3》的音乐制作团队是米哈游旗下的音乐团队 HOYO-MiX , 风格多样 , 代表作品有《崩坏世界の歌姬》、《罪の天使》、《独法师》、《八重樱》等等 。

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二次元游戏有自己侧重的元素构成 , 一般来说与内容相关的比较重要 , 相反 , 可以把数字增长线经济体系等放在次要考虑 。 可以从日系中提取类型 , 如卡片、RPG、ARPG等等 。 此外 , 还缺乏创新 , 需要更多的补充 。
配音中日都可以尝试找到流行的声乐 。 BGM体现了游戏的意境 , 给作品增添了很多 。
对于一些知名的IP , 二次元游戏并不是简单的表皮变化 , 根据其内容的性质、绘画风格、音乐、场景、作战模式等需要与情节紧密结合 , 并在此基础上创造新的游戏元素 , 如装备人物 。
注:本文内容主要摘自信达证券研究所 , 中外行业研究整理推送


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