艺术|“美式桌游之王”实体版VS电子版,谁能守住王座?( 三 )
另外在战斗的随机性上 , 《污痕圣杯》电子版相对桌游版来说又逊色不少 。 原作的战斗系统较为严谨 , 通过骰子提供随机性 , 并以 " 外交 " 方式给玩家额外的抉择空间 。 但在电子游戏中 , 玩家打出的大多数攻击牌 , 以及大招的攻击力都是有数值范围的 , 也就是说会出现小概率的 " 黑天鹅事件 " , 即玩家按照完美的牌序和正确的技能释放顺序 , 完成了自己的回合 , 却因随机性不能达到理想的结果 。
采用电子化的随机手段来增加游戏的变数本没有错 , 但设计师可能忘记了重要的一点——它是一款由桌游移植而来的电子卡牌游戏 , 并且是 PVE 向作品 。 抽取卡牌已经有了一定的随机性 , 在此基础上再加强随机性反而会失去游戏本身的乐趣 。
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最后是文本量 。 《污痕圣杯》原作敢用远超其他大型桌游几倍的剧本文字量构架一个完整的传奇故事 , 其勇气基本源于跑团玩家的忠诚和美式玩家对剧情的狂热追捧 。 那些令常人读起来头大的蝇头小字 , 在他们眼中是一席不可多得的文学盛宴 。
但如此海量的文字放到电子版中就成了一种灾难 。 电子游戏近年来的快餐化趋势 , 使得玩家对 icon、图形或人物间的有声对话接受度更高 , 对大段的文字旁白早已心生不耐 , 再加上这些文字又和游戏中的抉择有关 , 不得不读 , 更让人觉得晦涩难忍 。
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对于国内无汉化版的 Steam 玩家来说 , 《污痕圣杯》要做的英文阅读理解更是难如登天的挑战 , 要知道 " 专八圣杯 " 的大名可不是随便叫的 。 与之相比 , 将由游卡桌游引进的《污痕圣杯》简中桌游版就拥有了国内玩家也可以畅读无阻的优势 。
创新性:实体桌游的独特性无法复制
游戏之所以可以称之为艺术 , 与其创新性有着直接的关联 。 你可以明显感觉到 , 《污痕圣杯》原作身上有着《第七大陆》、《幽港迷城》以及各类克苏鲁游戏的影子 。 但它无疑在战斗外交系统、" 圣碑 " 设定、传承机制、" 入梦 " 机制设定上有独特的创新性 。
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战斗系统作为游戏的主体机制 , 能够让老玩家沉迷其中 , 动脑烧脑是非常过瘾的体验 。 而这方面《污痕圣杯》电子版可谓输得彻底 。
首先实体桌游的一些系统难以在电子游戏中得到复制和重现 , 因此电子版只能另起炉灶 , 独特性先输一城;其次为了避免翻车 , 电子版采用了爬塔游戏所惯用的 rougelike 作为人物升级的主系统 , 并辅之以 DBG 玩法 。 虽然游戏本体很扎实 , 战斗时能有一些快感 , 游戏人物也是由玩家一手 " 教育 " 出来 , 但创新性几乎荡然无存 。
最遗憾的是 , 电子游戏中的很多部分让人多次联想起暴雪经典游戏《暗黑破坏神 II》 , 无论是游戏开头选取角色 , 还是到武器和防装上的凹槽和符文 , 都可以找到相似的影子 。 本可以借鉴桌游中的一些设定大作文章 , 却偏偏生成了一个 " 缝合怪 " 。
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当然 , 《污痕圣杯:阿瓦隆的陨落》电子版也并非全无优势 , 它在还原实体桌游的基础上充分发挥了电子游戏在画面展现和便捷互动方面的优势 , 同时融入电子游戏中常见且流行的角色扮演和卡牌战斗要素 , 使得游戏在吸引传统实体桌游玩家的同时 , 也可以在很大程度上让电子游戏爱好者快速了解、上手和接纳这款电子移植的桌游 , 不失为一种双赢的尝试 。
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