艺术|“美式桌游之王”实体版VS电子版,谁能守住王座?
《Tainted Grail: The Fall of Avalon(污痕圣杯:阿瓦隆的陨落)》是世界知名桌游工作室 Awaken Realms(简称 AR 社)于 2019 年正式推出的桌游作品 。 该工作室位于波兰 , 恰如其名 , 出手即是 " 巅峰 " , 连续贡献了《复仇女神号》、《这是我的战争》等史诗级桌游巨作 。 《污痕圣杯》的 Demo 初稿一经问世 , 好评便几乎席卷了整个桌游评论圈 , 无数桌游人为之献上了自己的膝盖 。
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当初 AR 社在推出《污痕圣杯》桌游版的同时 , 还宣布了将同步开发电子版本供玩家进行线上体验的消息 。 今年 6 月 , 在一众玩家的翘首以盼中 , 抢先体验版《污痕圣杯》正式登陆 Steam 平台 , 售价¥80 , 在持续发布更新的近几个月中依然保持着近 85% 的高好评率 。
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近期此类能进行电子化移植的大型桌游实在不多见 , 而成功桌游化的大部分电子游戏往往都手握大 IP , 但又无法掌握电子游戏的精髓 。 比如《黑暗之魂》桌游版就没有了电子游戏中的闪转腾挪 , 反而变成了痛苦的华容道;《Kingdom Rush》桌游版则始终无法感受到两军对擂冲锋陷阵时的汹涌澎湃 , 且结算过程尴尬 , 十分容易冷场 。
而在桌游版和电子版两个领域都表现优异的《污痕圣杯》 , 便成为了业内研究桌面游戏和电子游戏各方优缺点的最好参照物 , 同时它也为大型桌游电子化移植提供了一份珍贵样本 。
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艺术性:实体桌游的多方位美学碾压
游戏一贯被冠之以 " 第九艺术 " 之名 。 与其他艺术不同的是 , 游戏这件艺术品将其对立面——玩家 , 有机地包含在整个艺术形式和表达中 。 游戏是一种需要对象参与完成的艺术品 , 这打破了其他艺术与其观众、听众之间的壁垒 , 造就了前所未有的玩家体验 。 但游戏能获此殊荣 , 基本是在电子游戏问世之后 , 毕竟传统游戏给予玩家的参与感远不如电子游戏来得强烈 。
抛开游戏作为第九艺术的特性 , 现代大型电子游戏还有一种神奇的特质——它是最能够结合其他艺术的一门艺术 。 它可以同时是一本跌宕起伏的小说 , 并伴随着激昂雄壮的音乐 , 随时插播一段感人肺腑的电影情节 , 其完整的游戏体验可比拟一场鸿篇巨制的戏剧 。
【艺术|“美式桌游之王”实体版VS电子版,谁能守住王座?】
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在艺术性方面 , 传统的桌面游戏本无法做到能与电子游戏相抗衡 , 但是随着新生代桌游厂商们的巨额投入 , 以及桌游行业的日臻成熟 , 桌面游戏日渐具备了与之相庭抗礼的实力 。
就《污痕圣杯》桌游版来说 , 其游戏美术风格鲜明 , 以黑暗并充满危险气息的阿瓦隆岛作为故事的起点 , 佐以近百万字的冒险剧本 , 共同撰写了一段全新的史诗级传奇旅程 , 使之兼具绘画与文学之美 。
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另外也不要忘了 AR 社的老本行——模型!那些造型各异的英雄与怪物模型栩栩如生 , 直击人心 , 棱角、细节、层次、神情……雕塑艺术的美感在此展现得淋漓尽致 , 也无怪乎《污痕圣杯》甫一问世 , 甚至不用公布游戏规则和具体细节便被奉为 " 神作 " 了 。
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而登陆 Steam 的《污痕圣杯》电子版由于尚处于抢先体验阶段(early access) , 大量游戏内容仍在补充更新中 , 核心玩法体验暂且打个折扣不说 , 就其自身各方表现来说亦未达到艺术级水准 。
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