36氪|36氪首发 | 融合传统文化制作独立游戏,「云山小雨」获数百万元种子轮融资( 二 )
中国文化博大精深 , 有无数的角度可以切入 , 而精致的经过时间和文化沉淀的内容一定是有受众的 。 我们团队几乎都是在海外待了很多年的人 , 山海的主美Zac来自于墨尔本皇家理工大学 , 新加入的美术Jenny来自于罗德岛插画系 , 策划Margarita也是大学就去过七个国家 , 还参加了很多辩论赛 。 配乐Kala是来自美国的独立音乐人 。 这些都有助于我们用一个国际化的视角去生产制作中国特色的内容 , 也是云山小雨存在的必要和价值 。
说到投资回报率 , 作为工作室 , 我并不追求短期快节奏的发展和扩张 , 这种扩张会对公司造成损伤 , 我相信中国的独立游戏产业会发展起来的 。
36氪:您认为山海旅人这款游戏有哪些特点?
魏新宇:首先它的题材和画面很特别 , 在创业之初 , 预算有限的情况下 , 我们使用像素的方式去表达中国的水墨意境 。 其次玩法上是有特色的 , 它在探讨时间和记忆的问题 , 这个可能不太好用语言去表达 , 我们的demo上线了steam , 感兴趣的朋友可以去试试 。
本文插图
《山海旅人》游戏截图
36氪: 截至目前 , 山海旅人获得了哪些成绩?
魏新宇:现在山海demo的steam反馈是97%好评 。 另外我们参加了两届PAX , 一届TGS , 并且去年在中国的indieplay比赛上也获得了最佳游戏提名和最佳叙事提名 。
36氪:两年前的《太吾绘卷》让中国游戏行业为之振奋 , 但多数人认为 , 《太吾绘卷》拥有很好的游戏玩法设定和剧情策划 , 但EA版本做工仍然比较粗糙 , 所以认定其成功是偶然 。 那么在您看来 , 《太吾绘卷》、《中国式家长》等买断式游戏 , 成功的共同点有哪些?除此之外 , 您认为未来中国游戏厂商若想取得更大成功 , 还需要做好哪些事?
魏新宇:我认为想要增大成功的概率 , 首先题材要吸引人 , 中国式家长就是一个很棒的例子 。
其次玩法上要创新 。 独立游戏的制作成本和画面不太能和大厂或者3A大制作相比 , 那创新性就非常有必要了——当然 , 就算都做到了也不一定会成功 , 只能说成功的概率会增加 , 毕竟内容行业要想做出精品需要持续创新 。
“需要做好哪些事”这方面我不敢给什么建议 , 我自己还是一个在摸索中的人 , 但是我觉得现在年轻人 , 在读大学的或者更小的 , 他们对精品和创新产品的追求是越来越高的 , 那么作为创作者我觉得保持一颗开放的心是很重要的吧 。
36氪:市场推广方面 , 山海旅人的策略是什么?
魏新宇:市场方面现阶段主要是由我们的发行商GameraGame在打理 。 山海旅人将会是一个系列作品 , 每一部讲述一个故事(有点像聊斋) 。 现阶段的世界观和设计是按照三部曲来的 。 第一部主要是打开知名度 , 把口碑做好 。 后续我们根据情况可能会加大对美术制作的投入 , 未来变成3D游戏都有可能 。
宣传方面 , 第一部先把最核心的 , 对解谜和中国志怪故事感兴趣群体抓牢 , 之后慢慢拓展受众和圈子 。 我们的理想是做出自己的IP , 如果能把游戏做好 , 故事讲好 , 未来改编成戏剧或者电影都是有可能的 。
山海旅人还只是一个开始 , 未来我们还会推出别的类型的游戏(模拟经营 , 休闲等) , 不过基于中国传统文化这点是不会变的 。
36氪:同步开发多款产品 , 团队是如何计划的?目前团队有多少人、分别负责哪些工作?
魏新宇:目前计划是之后把山海旅人打造成系列作品 , 在山海旅人续作做前期调研的阶段 , 同步开发一些小体量的移动端游戏 。
云山小雨现在还是一个小团队 ,算上开发、音乐和本地化人员 , 只有数十人 。
36氪:您认为 , 云山小雨未来的定位是什么?除了游戏研发 , 是否会涉足更多领域?
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