单机游戏|《另一个伊甸》:不做“焦虑感驱动”的手游


自从国产二次元游戏加大马力大搞基建 , 真正从日本 " 进口 " 的日式游戏就少了很多 。 与此同时 , 国产手游已经在日本市场拿到了越来越多的市场份额 , 加上当地手游产能有限 , 于是就形成了明显的手游贸易 " 顺差 " , 这种局面预计还要持续很久 。
但总有一些日本手游有着独特的魅力 , 值得被引进到国内让更多人玩到 。 前不久我们刚回顾过一款日本 MOBA 游戏:《#COMPASS 战斗天赋解析系统》 , 有着非常强的日本地域特色 , 看上去有些非主流 , 品质却很高 。 这次 , 另一款来自日本的手游进入到了国内玩家的视野中 , 它就是今天上线的《另一个伊甸 : 超越时空的猫》 。
单机游戏|《另一个伊甸》:不做“焦虑感驱动”的手游
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游戏正式上线后 , TapTap 评分不降反升 , 从预约阶段的 8.7 涨到了 9.2 , 也是非常少见的情况
《另一个伊甸》的特殊之处在于 , 它像是从上世纪 90 年代穿越来的 JRPG , 以现代手游的形式呈现了出来 。
熟悉 JRPG 的玩家 , 容易发现《另一个伊甸》的制作背景很 " 主机 " , 负责该作的剧情制作的是加藤正人 , 由他撰写剧本的 " 异度 " 系列有着很长的时间跨度、《超时空之轮》也有着时间旅行的设计 , 从《另一个伊甸》副标题中 " 穿越时空 " 的描述来看 , 这一作依然是他所擅长的 " 时间 " 题材 。
负责主题曲制作的是加藤正人曾经的老搭档——日本顶级音乐制作人光田康典 , 他也是《异度之刃 2》、《最终幻想 15》的作曲家 。
而在游戏内容上 , 《另一个伊甸》也体现出了一种很执拗的坚持 。
游戏它的开发商是以《消灭都市》闻名的 Wright Flyer Studios 。 《消灭都市》本身就有着极高的好评度 , 旗下其他产品的评分也处于高位 , 但不管怎么说 , 这家厂商还是做日式氪金手游起家的 , 《另一个伊甸》的付费模式也是 " 本体免费 + 人物抽卡 " , 看上去颇为主流 。
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但只要稍做了解 , 会发现众多玩家们会用 " 单机游戏 " 和 " 纯 JRPG" 等词定位它——因为它的核心机制确实很像单机游戏 。
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TapTap 和 Google Play 上的评价
大体来说 , 《另一个伊甸》玩起来很像一个王道 JRPG 游戏 , 无论从回合制的战斗 , 还是朴实刚健的背景故事 , 都在给人这种印象 。 比如游戏开头 , 不明身世的主角和妹妹平静的生活因一位魔王的突然到来而打破 , 妹妹被抓走 , 把自己抚养长大的爷爷瘫倒在地 , 这样的情境很接近勇者斗恶龙式的故事基调 。
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仅仅是这样的简单故事叙述 , 相信很多 JRPG 老玩家已经感觉自己可以一眼望穿整个故事的大体内容了 。 然而不久之后便话锋一转 , 主角便被吸入了 800 年之后的现代化近未来世界 。
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从小村庄陪着妹妹闯民宅、下水井 , 到高科技的现代化的空轨 , 这样一个大幅度穿越时空的背景设定 , 让整个故事的张力和丰富程度有了足够的保障 , 在 JRPG 故事基调的基础上也让玩家有足够的新鲜感以保持对后续剧情的期待 。
画面呈现上 , 《另一个伊甸》也有自己的特色 。 虽然是横版卷轴的画面 , 但可以进行流畅的纵向位置切换 , 纵深层级明显而又画风精美的背景交叠之后 , 营造的感觉自然而舒适 。


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