轩辕剑|闻声识曲,轩辕情怀如同老酒《轩辕剑柒》微评测


评测作者:空白
轩辕剑 , 这个曾经为大家津津乐道的国产仙侠RPG游戏 , 近几年里却很少被人提起 。 毕竟上一代正传作品已经是七年前的事了 , 算上外传也相隔有五年了 。 因为长时间缺乏曝光 , 再加上各种优秀国产独立游戏的出现 , 使得轩辕剑这个老牌IP渐渐消失在大家的讨论圈里 。
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在得知《轩辕剑柒》会采用虚幻4引擎打造 , 并且转向APRG玩法的时候 , 我心里是既惊喜又忐忑 。 一直坚持回合制的轩辕剑系列敢采取这样大幅度的玩法变革 , 我是万万没想到的 。 而虚幻引擎更偏向于写实的画面特点能否符合轩辕剑一贯的美术风格 , 更叫我充满了疑问 。 可担心归担心 , 作为系列粉丝的我 , 该玩还是要玩的 。
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其实在游玩《轩辕剑柒》正式版之前 , 我已经玩过试玩DEMO 。 在经过了DEMO版本的熏陶之后 , 我反复提醒自己 , 这是制作组的在玩法和画面上的一次全新尝试 , 肯定有许多不尽如人意的地方 , 一定要降低期望值 。 但在游玩过一段时间正式版之后 , 虽然游戏整体质量比起DEMO有很多提升 , 但还是有很多槽点让人不吐不快 。
《轩辕剑柒》跳出原本驾轻就熟的RPG回合制模式 , 大胆转型为即时战斗的ARPG , 这样敢于革新的精神还是很让人钦佩的 。 但敢于去做不代表一定能做的好 , 《轩辕剑柒》的战斗部分 , 显然并不是那么出彩 。
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《轩辕剑柒》采用了一套时下常见的战斗设计 。 通过耐力值可以进行闪避和攻击 , 攻击则分为普通连段攻击和有特殊效果的武技攻击 。 普通连段速度快、消耗耐力少、但伤害略低 , 武技耐力消耗大 , 根据所装备招式的不同会附带各自的效果 。
游戏里甚至还加入了完美格挡和眩晕值(是不是很眼熟) 。 精准格挡可进行反击 , 但如果不搭配对应御魂的话 , 基本没什么用处 。 攻击敌人的时候可以累积眩晕值 , 当敌人眩晕值集满时可以使用帅气的处决动作一击必杀 , 乍看起来似乎酷炫又实用 , 但大多数情况下 , 还没等你把眩晕值集满 , 敌人已经一命呜呼了 。
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神器天书的作用也被加入了战斗中 。 通过天书“收妖”可以将敌人魂魄收入书中进行炼化(没有炼妖壶啥事了) , 甚至还附带“子弹时间”的天书之力 , 让你可以更轻松愉快的暴揍敌人 。
作为初次尝试ARPG的《轩辕剑柒》来说 , 显然不能以市面上那些知名动作游戏的质量来要求 , 所以选择这么一套成熟稳健的战斗系统也可以理解 。 但也正因为如此 , 整体的战斗过程显得单调而平淡 , 也实在没什么亮点 。
初进游戏时可能觉得很新鲜 , 但过一段时间就会感到乏味 , 见到敌人单纯的砍砍砍就行了 , 也只有BOSS战的时候需要注意走位和技能而已 。
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基于虚幻引擎4打造的《轩辕剑柒》在场景表现和环境贴图上都有了大幅的进步 , 在国产游戏中算得上是一流水准了 。 但拉胯的人物建模和僵硬的面部表情却也让人忍不住想要吐槽 。
《轩辕剑》之前的作品中 , 主角们大多都是偏向于二次元的外貌 , 颜值拉满 , 个个是俊男美女 , 当年要都拿出来做几个GAL、乙女游戏还有现在这些二次元老公/老婆什么事啊?但《轩辕剑柒》中整体角色设定偏向于写实 , 着实叫我有点不适应 。
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有许多玩家评价角色面相丑、路人脸等等 , 这个我不多做评价 , 毕竟萝卜白菜各有所爱 。 但僵硬的面部表情和空洞的眼神实在叫人出戏 。 遭遇危险、主角面无表情 , 说笑逗乐、主角还是面无表情 。
如果主角的设定是一个不苟言笑、低调内敛的酷哥也还说的过去 , 但偏偏他是一个乐观开朗 , 爱说笑话的逗比 , 这就更显得违和 。 还好游戏中角色的对话配有全程语音 , 优秀的配音充分展现出了角色的性格和情感 , 算是弥补了很多建模上的不足 。
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那《轩辕剑柒》就没有什么值得吹的优点吗?那倒也不至于 。 作为主打剧情和盛产名曲的《轩辕剑》系列来说 , 这一作的剧情和音乐仍然保持了一贯的水准 。
熟悉《轩辕剑》的玩家应该都知道 , 这一系列游戏的剧情特色就在于以历史原型为基础来戏说历史 , 以相关历史人物或一些历史事件为切入点展开游戏故事 , 通过游戏的角色来演绎历史片段 。
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《轩辕剑柒》的时间线延续了《轩辕剑外传 枫之舞》和《轩辕剑肆 黑龙舞兮云飞扬》这两部作品 , 分别将把故事背景放在了公元前400年的战国和公元前200年的秦初 , 其中穿插了许多历史名人和经典桥段 。 而历史的车轮滚滚向前 , 来到《轩辕剑柒》这里 , 西汉末年的王莽乱政时期 。
为避免剧透 , 这里就不细说具体剧情了 , 但整体故事走向还是充满了轩辕剑的特色 。 主角一行人因为机缘巧合被卷入了事件的旋涡之中 , 因为自己的一身好本事和特殊身份 , 引来了绿林军和新朝军队的注意 , 进而决定协助绿林军推翻王莽的新朝政权的故事 。
因为历史结果是不会改变的 , 所以王莽的倒台是一个必然的结局 , 而如何在这个过程中 , 会遇到怎样的人物 , 展开怎样的奇遇 , 就是乐趣所在了 。
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总的来说 , 《轩辕剑柒》借鉴了许多成功单机游戏中的设计理念 , 但也明显暴露出自身在建模方面严重的短板 。 但是在抛开因为创新的尝试和经验不足导致的各种问题来说 , 《轩辕剑柒》所一直传承的内核却绝没有敷衍的意思 。
【轩辕剑|闻声识曲,轩辕情怀如同老酒《轩辕剑柒》微评测】作为一款已经30年的经典系列作品 , 《轩辕剑柒》敢于从回合制到动作游戏的大胆转变 , 已经足以让我竖起大拇指 , 也证明DOMO小组正在尽力以自己的方式来探索《轩辕剑》系列新的可能性 。 《轩辕剑柒》是一款值得大家尝试的作品 , 我也期待之后的《轩辕剑》能够带给我更多惊喜 。


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