iPhone 12打游戏,不如千元安卓机??

将「雷科技Lite」收藏为我的小程序 , 不再错过精彩内容
雷科技数码3C组编辑|MoFirLee近日 , 网上关于iPhone12系列的讨论热度可以说是只增不减 。 比较有趣的是 , 知乎网友针对iPhone12系列玩游戏卡顿展开了详细的探讨 , 并将该话题推到了知乎数码榜第一位 。 有网友把iPhone12系列玩游戏卡顿的归咎于A14翻车 , 也有部分网友认为是外挂5G基带的锅 。 那么究竟是什么原因导致iPhone12系列玩游戏卡顿呢?iPhone 12打游戏,不如千元安卓机??
文章图片

双层主板设计成“背锅侠”
关于上述问题 , 我们要追溯到iPhoneX那一代 。 在2017发布的iPhoneX上 , 苹果首次采用了双层PCB(主板)和双电池的设计 。 这种设计的优势在于可以帮助iPhone节省内部的空间 , 这样一来便可以为电池腾出更多的位置 , 同时弥补大屏带来的更多耗电量 。 从iFixit的X光照射图来看 , 虽然采用新设计的iPhoneX内部看起来很紧凑 , 但却十分合理 , 我们可以清楚地看到无线充电线圈、电池、主板等排布相当整齐 。 也就是说双层主板还有一个作用 , 那就是可以使得iPhone内部元器件排布变得更加整洁、美观 。iPhone 12打游戏,不如千元安卓机??
文章图片

但是这并不意味着双层主板设计没有缺点 , 它的弊端其实也很明显 , 那就是影响散热 。 虽然这种设计可以让机身内部的集成度变得更高 , 但是却导致了发热区域的集中 , 大致位于背部苹果Logo的右上角 , 刚好是主板所在的位置 。 值得一提的是 , 当你在使用快充时 , iPhoneX的发热量会进一步增加 。 如果你是边充电边玩游戏的话 , 体验可能不是那么理想 。 由于iPhone内部并没有做什么散热措施 , 苹果只在部分元器件上使用了散热锡纸 , 再加上双层主板设计进一步影响了手机的散热 , 最终结果导致CPU发热严重降频 , 带给用户最为直观的感受就是iPhone开始变得卡顿 , 尤其是在玩游戏这种发热量较大的App 。 而iPhone12系列也是同样的道理 。 根据iFixit的拆解报告 , 虽然iPhone12和iPhone12Pro的主板在外观上有着一些变化 , 但是依旧采用双层主板设计 。 【iPhone 12打游戏,不如千元安卓机??】iPhone 12打游戏,不如千元安卓机??
文章图片

此外iPhone12和iPhone12Pro的内部构造 , 给人的第一感觉依旧很舒服 , 排线规整、元件摆放位置也是恰到好处 , 苹果没有放过任何一个可以利用的空间 。iPhone 12打游戏,不如千元安卓机??
文章图片

而安卓手机厂商这边的旗舰机型内部采用了大量散热材料 , 比如石墨烯、热导管等 , 甚至是针对不同的手机推出散热配件 。 我们以小米10为例 , 这款手机背部采用了大量的VC均热板和石墨烯散热材料 。 然后你再回头看下iPhone12系列的内部机构 , 所有元件基本上完全裸露在外 , 唯一的几片散热锡纸还隐藏在了元件下方 , 主要用于无线充电线圈 , 如此激进的方案 , 肯定是压不住A14和外挂5G基带的 。 因此 , iPhone12系列玩游戏卡顿掉帧也是理所当然的 。iPhone 12打游戏,不如千元安卓机??
文章图片

A14真的翻车了吗?
搞明白了iPhone12系列玩游戏卡顿的原因 , 我们再来看A14或台积电5nm制程工艺有没翻车 。 根据官网所提供的消息 , 台积电5nm主要是晶体管的密度提升 , 低频功耗也有明显改善 , 但高频能效相较于上一代提升不是很多 。 其实 , 不管是A14还是台积电5nm最多就是未达到预期效果 , 算不上翻车 。 台积电5nm未达预期是因为A14相较于上一代性能提升并不明显 , 其次是实际功耗控制也没有像官方宣传的那么好 。 与A13相比 , A14性能只提升了13%左右 , 而A13相比A12性能却提升了20%之多 , 而且A13和A14采用的都是台积电7nm工艺 , 明明A14的5nm更为先进 , 性能提升反倒是不如7nm , 单从这点来看 , 就已经是未达预期了 。iPhone 12打游戏,不如千元安卓机??
文章图片

类似的情况还有外挂高通X55基带 , 可能因为此前网上有不少消息称 , iPhone12系列会首发搭载高通X60基带 , 这会误导消费者 , 让他们把iPhone12系列的期望值拉得更高 。 结果实际上iPhone12系列使用的仍是X55基带 , 此时这部分用户在失望之下 , 把游戏体验不佳的锅甩给了外挂5G基带 。 但实际上今年的安卓旗舰机除华为外 , 基本上都是外挂高通X55基带 , 而且iPhone自诞生以来一直都是采用的外挂基带 。 在同一基带的条件下 , 安卓旗舰玩游戏之所以没有出现卡顿掉帧的情况 , 不是骁龙865有多强 , 而是因为机身内部的散热做得比iPhone好 。 iPhone12系列在玩部分比较吃性能游戏时 , 画面会卡顿掉帧 , 并不是A14性能不行 , 也不是外挂X55基带的锅 , 根本原因是iPhone12系列内部几乎0散热措施 。iPhone 12打游戏,不如千元安卓机??
文章图片

过去从iPhoneX开始散热一直都不是很理想 , 小尺寸的机型在玩游戏时也会出现过热情况 , 大尺寸机型如iPhoneXSMAX、iPhone11ProMax , 由于机身内部空间会更大一些 , 所以在玩游戏时散热表现会好点 。总结
iPhone本身定位就不是游戏手机 , 所以不会太多地去强调性能的释放 , 而是会在性能与设计之间找寻一个平衡点 。 双层主板设计对于普通用户来说 , 或许不是最优解 , 但是对于苹果而言 , 这是iPhone性能与设计之间的最佳平衡点 。 但是 , 玩游戏卡顿掉帧确实会比较影响产品的使用体验 , 如果是重度游戏党 , 所有游戏账户都在iOS上的话 , 想要跳槽到Android阵容基本上不可能了 。 这部分用户只会对iPhone的怨念越来越深 , 如果苹果真的有在倾听消费者建议和注重用户体验的话 , 希望能够尽快找到新的解决方案 , 不要让他们觉得自己是选错阵营了 。你还在被噪音困扰吗?专业降噪耳塞来了!来自德国的iMeBoBo耳塞 , 采用纳米硅胶材料 , 椭圆形3层结构降噪效果提升60% , 佩戴舒适无异物感 , 你的无声睡眠好搭档!


    推荐阅读