吃鸡|在这个吃鸡游戏里,玩家之间不开枪反而跳起了“交谊舞”


吃鸡|在这个吃鸡游戏里,玩家之间不开枪反而跳起了“交谊舞”
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不如跳舞 , 吃鸡不如跳舞

玩家间出现 " 互不侵犯 " 的默契 , 在不少竞技游戏中都不算罕见 。 比如《荒野乱斗》的吃鸡模式里有一种 " 转圈圈 " 以示结盟的手段 , 即便炉石之类的卡牌游戏中 , 也有靠 " 谢谢你 " 乞讨上分、传说探底 " 后手投 " 互刷胜场的说法等等 。
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《荒野乱斗》中的友好转圈

而也有人在吃鸡游戏里追求做 " 和平主义者 " , 比如《绝地求生》就有过一些追求 " 一枪不开吃鸡 " 的玩家 , 沉迷穿着个裤衩等天命圈刷到自己身边 。
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2017 年微博上一位著名的和平主义玩家

但总的来讲 , 这些 " 和平行为 " 要么带有一定功利色彩 , 属于会影响正常玩家游戏体验的默契局(比如《荒野乱斗》的转圈组队) , 要么是个别玩家高尚的个人追求 , 很少是一整个社群的氛围如此 。

而最近的《小动物之星》 , 则让我体验到了一种格外欢脱的和平氛围 。 在首次测试阶段 , 我们曾报道过这个萌萌哒的小动物射击游戏 。 游戏里 , 玩家需要扮演各式各样的小动物拿起枪械吃鸡 , 包括但不限于猫、狗、虎、狐狸……当然 , 也包含鸡在内 。
其测试服在 TapTap 上的评分也高达 9.4 , 其中很大一部分好评 , 都提到它有一种其他吃鸡游戏里非常罕见的 " 无害 " 气息 。
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这种气息 , 简单来讲 , 就是明明是个理论上要竞争激烈的生存射击玩法 , 但玩家之间似乎并没有那种 " 非打个你死我活不可 " 的心情 。

比如在测试阶段末尾的对局里 , 就常常出现大家见面不打 , 反而聚一块跳舞的场景(直到有 " 不法分子 " 先动手为止):
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来自 B 站 @觉心羊


这种群体行为有一种感染人的魔力 , 比如在等待阶段 , 只要我跳跳舞就会有人跟着我一块共舞——如果说在一测时候广场舞还很散漫的话 , 二测可以说产生了更多的 " 时尚 " , 现在大家甚至能围成一个心形的圈了:
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相较此前的 " 乱舞 " , 这种群体行为甚至萌生出了一丝纪律性

还有更加奔放的、跟 COS 动物集体迁徙一样的 " 大逃亡 ":
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而测试期玩家对游戏的最直观的反馈 , 也经常集中在这类跳舞行为上:吃鸡|在这个吃鸡游戏里,玩家之间不开枪反而跳起了“交谊舞”
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打人哪有跳舞有意思

催生这种友好的 " 和平信号 " , " 气氛 " 和 " 目标感 " 可能是关键词——你几乎不太可能一个激烈如《使命召唤:战区》的吃鸡游戏里看到这种轻松的氛围 , 但《小动物之星》不是 。
从一开始的教学阶段开始 , 《小动物之星》就有一股非常 " 简易 " 的气息 , 只要玩家对射击类吃鸡游戏有最基本的认知 , 就可以捡起枪来直接开玩 。

而一旦进入到游戏中 , 看到诸如臭鼬尾巴和香蕉之类的搞怪型道具 , 还有鸵…呃 , 鸸鹋、仓鼠球这种看上去非常规的 " 载具 " , 实际上就是潜移默化地给了玩家一种 " 这个游戏很轻松 " 的暗示 。
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" 赞美蕉神 "(来自 TapTap 用户 Kris)

可爱多变的动物要素 , 进一步塑造了这种轻松有爱的氛围 。
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TapTap 用户 " 总想要个欧尼酱 " 在测试结束后的心声

这一点上 , 我看作是 " 动物主题 " 带来的独特社交魅力—— Steam 上有个叫《Meadow》的多人合作游戏 , 玩家需要扮演不同的动物合作达成目标 , 但游戏内没有任何语言要素(语音或是打字都没有) , 动物间仅仅能依靠表情、动作和叫声进行互动 。
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其开发商 Might and Delight 是一家沉迷制作此类动物游戏的工作室

但有趣的是 , 这个 " 哑巴游戏 " 反倒让玩家间的社交互动变得更为 " 珍贵 " 了 , 甚至催生了去 Steam 评论区寻找失散动物队友的现象 。
【吃鸡|在这个吃鸡游戏里,玩家之间不开枪反而跳起了“交谊舞”】
我很难想象这种现象会出现在一个扮演人和人互动的游戏里 , TA 必须得是个小动物 。 演化心理学有种说法是 , 人对动物幼崽的喜爱 , 本质是对幼态特征的喜爱(就像对婴儿的自然善意一样) 。
而有小动物这层皮套在 , 即便像我这样一个很抗拒陌生人社交的玩家 , 也很自然地就能和别的猫猫狗狗一起跳起广场舞 , 在仓鼠球里滚来滚去 。 在二测为期不久的几天游戏时长里 , 我也经常在聊天频道接受他人的组队邀请(换作一个人和人打枪的游戏 , 或许就会迟疑了) 。
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我的 " 第一鸡 " 就是在三个路人队友的帮助下完成的

这大概就是小动物游戏的独特魅力吧 。
目前 , 这个气氛十分轻松休闲的小动物吃鸡游戏还在测试优化中 , 操控细节和服务器体验上都还有不少可以调整的地方 。
如果你对它感兴趣 , 可以前往《小动物之星》的 TapTap 页面持续关注它的进展 。
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