笑傲江湖|那些你眼熟的武侠与言情封面,可能出自他们之手
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从平凡淑芬到上古 3D 武侠游戏 , 间接构成了一代人的回忆
说起 " 平凡淑芬 " , 年轻一些的朋友可能会觉得比较陌生 。
可要是看到这些图片 , 很多人可能打开尘封已久的记忆 , 想起在课堂上偷看言情小说的那个下午 , 或是在电脑城买到新盗版游戏光盘的快乐时光 。 绘制出这些脍炙人口插画作品的 , 就是中国台湾著名画家组合 , 平凡淑芬 。
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平凡淑芬 , 是指台湾插画师平凡、陈淑芬夫妇 。 " 眸似点星 , 眉如弯月;肤如凝脂 , 春如胭脂 " , 可以用来形容他们笔下最经典的人物形象 。
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平凡淑芬夫妇
平凡淑芬多年来深耕于台湾、日本等地的小说、杂志、漫画、游戏、插画等领域 。 两人整体风格相融 , 早期作品风格以水粉、水彩画为主 , 大部分为人物肖像 。
后期接触电脑 CG 作画后 , 更增加类似油画的风格 , 所绘人物形象更加细腻写实 。 又因色彩淡雅 , 画面唯美 , 特别是人物眉眼之间轮廓以及明暗色彩的处理 , 堪称一绝 。
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这种 " 男帅女靓 " 的插画 , 很容易吸引出版业界的关注 , 毕竟封面 " 照骗 " 是增加销量和点击量的大杀器 , 这一点 20 年来从没改变过 。
除了常规出版的画集外 , 平凡淑芬的作品被大量合法、盗版地运用于当时流行的言情小说封面及插画、记事本封皮、明信片等等多种印刷品上 。
影响力之深 , 即使到如今 2020 年的下半年 , 随手搜一下 " 言情小说 " , 出来的图片还有类似的影子 。 二人作品的水准和影响力可见一斑 。
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说到出版业界 , 离不开当时在台湾方兴未艾的电脑游戏业 。 自 80 年代中后期开始 , 台湾智冠、大宇、昱泉等一批游戏企业佳作频出 , 玩家耳熟能详的《仙剑奇侠传》《大富翁》《轩辕剑》《金庸群侠传》等经典游戏都出现在这一时期 。
平凡淑芬与游戏结缘 , 最为著名的一例就是 1995 年的《仙剑奇侠传》 , 由陈淑芬绘制的这张封面图甚为经典 。
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而真正扩大影响的 , 是后来平凡淑芬与昱泉国际合作的一系列 3D 武侠游戏 。
当时的武侠游戏市场 , 受日本游戏影响较大 , 市面上绝大部分是《仙剑奇侠传》《轩辕剑》《金庸群侠传》这种 2D 俯视角类型 , 人物多是三到五头身不等的卡通化比例 , 算是武侠游戏的一种标配 。
而 1997 年诞生在 PlayStation 平台上的 3D 游戏《最终幻想 7》 , 给当时的业界带来了极大的震撼 , " 原来游戏还可以做成这样?" 怀着类似这种惊叹的 , 一定包含当时昱泉国际的制作人蔡浚松 。
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当时国产游戏人物造型比例相对卡通化
蔡浚松 1997 年加入昱泉后 , 多方招揽人才 , 并研发了昱泉的第一代 3D 引擎 Lizard 。 而他尝试制作的第一款 3D 游戏是 1998 年出品的《般若魔界》 。
由于年代过于上古 , 这款游戏在网上也很难找到 。 据介绍 , 《般若魔界》是以 " 静态 3D 场景多镜头互动的形式来演绎剧情 " 的动作冒险游戏 , 属于 3D 人物 + 预渲染场景类型 。
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《般若魔界》过场动画
游戏剧情设定略显奇怪 , 讲述的是一个中国男人、一个美国男人以及一个日本女人 , 在未来核战争后的世界勇闯般若魔界的故事 , 再加上游戏本身 BUG 较多 ,《般若魔界》市场反响比较一般 。
蔡浚松自己评价 , "《般若魔界》让他体会到制作 3D 游戏的痛苦 , 也打开了制作 3D 游戏的大门 " 。 但后续出品的《般若魔界之帝都魔域传》也因为类似的原因同样反响平平 。
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《般若魔界》实机画面
不过 , 蔡浚松与昱泉已经有了业界领先的 3D 引擎技术 , 只缺好题材的东风 。
当时处于风口浪尖的昱泉 , 做出了两个很重要的决定——一是签约了金庸数本武侠小说游戏版权;二 , 就是邀请平凡淑芬为武侠游戏作美术设计 。
在这种背景下 , 《笑傲江湖之日月神教》在 2000 年应运而生 。 拥有第一款 3D 武侠单机游戏的名头 , 加上忠于原著的改编以及全程语音的过场动画 , 特别是平凡淑芬绘制的精美的人设 ,
《笑傲江湖之日月神教》以突破百万份的销量点燃了当时的市场 。
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平凡淑芬描绘的令狐冲与任盈盈
但回过头以现在的眼光来看 , 有限的硬件条件导致画面建模的粗糙、过多的迷宫 + 踩地雷的设计、BUG , 都是阻挡玩家享受游戏快乐的负面因素 , 这也导致游戏难以达到太高的高度 。
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实机游戏画面 , 当时看起来还是很惊艳的
受《笑傲江湖之日月神教》成功的鼓励 , 昱泉在 2000-2002 年间一口气推出了《新神雕侠侣》《笑傲江湖 2:五岳剑派》《新神雕侠侣二》《笑傲江湖 2 外传之东方再起》等多款改编金庸作品的 3D 武侠游戏 , 风格与《笑傲江湖之日月神教》一脉相承 。
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《笑傲江湖 2:五岳剑派》
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《笑傲江湖 2 外传之东方再起》
笔者手上恰好有一盒当年购买的《新神雕侠侣二》的正版游戏 , 遥想起来 , 近 20 年前 , 一个边陲小城的少年 , 肯花 69 元购买一款正版游戏 , 除了熠熠生辉的版权意识外 , 更重要的因素 , 应该是这游戏精美的包装和吸引人的封面了 。
不难想象 , 当时由平凡淑芬绘制的这类封面 + 武侠题材对一个十三、四岁少年的诱惑力有多大 .
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小龙女实体人偶(左)
除此以外 , 可以看到当时昱泉出品的正版游戏水准很高 , 包装内含一本内容详尽的说明书、4CD 游戏光盘 , 印刷制作以现在的标准来看仍堪称水准精良 , 甚至还有一个小龙女的实体人偶(虽然造型有些接受不能……) , 依稀记得 , 当时买到手后就感觉这钱花得挺值 。
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说明书封面采用了做旧效果
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包含一张原声音乐集和一张《笑傲江湖网络版》客户端光盘
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从封底可以看出游戏运用了 Motion Capture 动态捕捉技术 , 但效果着实一般
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可爱但秃头的小龙女玩偶
说来惭愧 , 由于学业和 BUG 的原因 , 当时的游戏并没有打通关 。 因为想写这篇小文 , 笔者尝试在现在使用的 WIN10 系统的电脑上安装这款老游戏 , 意外的是竟然可以正常安装运行 。
进游戏试玩一会 , 分辨率倒是可以接受 , 但是花花绿绿的迷宫贴图和每 10 步一声巨响的暗雷战斗使我实在坚持不住退出了游戏 。
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【笑傲江湖|那些你眼熟的武侠与言情封面,可能出自他们之手】游戏竟能正常安装 , 图中 Eagle Ⅱ .exe 就是
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花花绿绿的迷宫贴图和吓人音效的暗雷劝退人
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平心而论 , 虽然多边形少了点 , 但游戏内人物造型还算可以接受
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武侠游戏史上经典的美术作品
和《笑傲江湖之日月神教》封面上的杨过、小龙女类似 , 平凡和陈淑芬也堪称业界的 " 神仙眷侣 " 。 在往后 , 他们创作的一系列美术作品 , 也为游戏业界留下了更多印象 。
相较于游戏本身 , 留给业界更多印象的 , 更多的是由平凡淑芬创作的一系列美术作品 。
二人有着专业上的默契、相对互补的个性、数不清的共同爱好 , 多年来互相协作扶持 , 佳作频出 , 也是为数不多能够打入日本市场的华人插画家 。 后来比较知名的《仙剑奇侠传三》等游戏人设与插画 , 也给喜欢这些作品的人们留下了美好回忆 。
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这一版仙剑 3 人设由平凡淑芬绘制
当年的昱泉以《笑傲江湖之日月神教》为发端 , 根据一套较为成熟但不算成功的游戏设计 , 在流水线上生产了《新神雕侠侣二》等一众 3D 武侠游戏 , 虽然有平凡淑芬精美的原画人设以及精良的产品包装设计 , 但这些产品没能实现一部对上一部递进式的优化改进 。
虽然偶有《笑傲江湖 2 外传之东方再起》与《笑傲江湖网络版》联动的这类创新 , 但在游戏画面、核心玩法甚至于 BUG 类型方面陷入了桎梏 , 市场销量的下滑也印证了这一点 。
一款游戏 , 归根结底的核心竞争力应该且必须是 " 好玩 " , 而本文提到的这些 3D 武侠游戏 , 如果刨去金庸的剧情故事以及平凡淑芬的原画人设 , 笔者认为很难称得上好玩 。
虽然昱泉后来推出了很多玩家至今心目中的白月光《流星蝴蝶剑 .net》 , 但也是差不多最后亮眼的绝唱了 。
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如今的昱泉已转行手游和儿童教育 , 事实上已远离了大型游戏开发 。
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昱泉国际官方网站
而平凡淑芬夫妇 , 两人也都已经年过半百 。 从他们社交媒体分享的日常看得出来 , 作画、旅行、游戏、骑行……依然神仙眷侣 , 只是画风也有了新的变化 。
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现在的平凡淑芬夫妇 , 图片来自《日日好日》杂志
他们分享的许多作品开始融入了水墨风格 , 显得古典又质朴:
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偶尔也会看见 , 他们一如现今的玩家那样 , 也关注着新近游戏 , 比如去年的《死亡搁浅》:
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平凡淑芬笔下的山姆
" 一赋流萤二十年 " , 如今的游戏以及出版业界 , 业态形式发生了巨大的变化 , 实体言情小说已近乎绝迹 , 国产武侠游戏在艰难中摸索起伏 , 但仍有让人能够期待的希望 。
作为一个中年人 , 很感谢平凡淑芬和昱泉国际当年为我们织就的一个美丽、但又没那么完美的武侠梦 , 也怀着最大的热忱和希冀 , 愿这个武侠梦能够在将来更好地延续 。
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