赛博朋克2077|跳票就闹退款,steam《赛博朋克2077》多少玩家这样做?暴雪老套路
《赛博朋克2077》第三次跳票了 , 但不知道从什么时候开始 , 游戏跳票这种事 , 总会引发一系列的“灾难事件” , 比如当年《半条命2》跳票后有玩家去游戏公司门口静坐示威;《无人深空》跳票后 , 开发者收到死亡威胁 。 不过真要说对游戏厂商有更加物理层面打击的话 , 大概莫过于游戏退款了 。 而《赛博朋克2077》现在似乎就遭遇了这一尴尬的事件 。
不就游戏跳个票而已么?闹退款了就不回来了吗?
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【赛博朋克2077|跳票就闹退款,steam《赛博朋克2077》多少玩家这样做?暴雪老套路】
从steam的数据统计里 , 可以看到从《赛博朋克2077》在10月28日宣布跳票到12月10日后的这两三天时间里 , steam上的客服请求量直接呈几何上升 , 而在这当中又以退款请求占据大部分 。
考虑到这个时间段内 , 游戏圈内最大的新闻事件莫过于《赛博朋克2077》跳票了 , 而坊间闹着跳票的玩家声音 , 也确实不止一个 。 所以 , 种种因素结合在一起 , 基本上可以断定 , 《赛博朋克2077》跳票后 , steam上的退款玩家有不少 。
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虽然嚷嚷着退款 , 并最终赋予行动的人不少 , 但胖墩相信他们中绝大多数人 , 最后都会再跑回来 , 把钱送上 。 一时地离开 , 也许只是为了这两天的双十一大促应应急 , 毕竟有些商品折扣后是真的香 。
《赛博朋克2077》退款玩家人数有多少 , 胖墩是不得而知了 。 但是从steam这个客服处理数据曲线里我们可以可以猜测出一二 。 正常情况下 , 退款申请的数量虽然也占大头 , 但一般都在70%-80%左右 。 可是这几天时间里 , steam上的玩家退款人数占比直接超过了90% 。
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当然 , 这并不能证明《赛博朋克2077》的退款玩家数量成千上万 。 要知道这两天也是steam的万圣节特卖活动 , 每逢大促时 , 这类数据都会有很大的波动 。 比如2017年的steam夏促时 , 客服请求处理超过30万 , 其中就有超过20万玩家进行游戏退款 。
但《赛博朋克2077》跳票确实是一件让人心烦的事 , 从玩家角度来说 , 这算是一种变相的违约 , 你违背承诺 , 我选择放弃 , 完全合情合理 。
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不过正如胖墩在开头所说的那样 , 对游戏公司来说 , 跳票导致的玩家退款 , 可能是他们最无法接受的一种结果 。 CDPR在这次跳票后也表示跳票消息他们内部员工都不一定知道 , 就是怕股价下滑 。 当然 , 最终CDPR也没能如意 , 该跌的还得要跌 。 至于《赛博朋克2077》下个月上线后 , 能涨回来多少 , 那真的就要看《赛博朋克2077》会不会像当年的《巫师3》一样 , 被推上神作的神坛了 。
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说起来 , 被很多玩家称为神作单机游戏的《巫师3》 , 当年在CDPR手里同样经历了几次跳票 , 比如从2014年跳到2015年 , 又从2015年2月跳到5月 。 这其中的理由主要还是为了所谓的游戏优化 。 但后来的事实证明 , 其实官方也是为了游戏的销量 , 而避让一些同期的知名大作 , 比如《刺客信条:大革命》和《勇者斗恶龙》 , 不管这些原因的真实性有多少 。 但跳票所带来的时间差 , 也确实成就了《巫师3》 。
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