|我在日服和国人打英雄联盟手游 | 游戏干线


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图/英雄联盟手游
转载自电竞世界
距离10月27日英雄联盟国际服正式上线已经有了一个星期的时间 , 这一个星期相信对于拳头来说是痛苦与快乐并存 。 痛苦在于一次次的服务器超载让拳头烦不胜烦 , 然而《英雄联盟手游》的火爆也让拳头能够在痛苦中感受到一丝丝的快乐 。
早在去年英雄联盟十周年庆典拳头宣布即将推出《英雄联盟手游》 , 并告知手游将在2020年底在所有地区全面上线时 , 消息一出便国内引起了一整轩然大波 。 各个渠道的预约和手游游戏视频在各个平台广为流传 , 不少的老玩家也纷纷表示将会在手游上线时回归召唤师峡谷 。
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然而时间匆匆将近一年过去了 , 手游的上线却依旧遥遥无期 , 玩家们的心情也随着没有新的消息流出而逐渐平静 。
当所有人都已经即将遗忘这一消息时 , 英雄联盟首次地区开放性测试10月27日开启 , 其中包括了:韩国、日本、菲律宾、新加坡、马来西亚、印度尼西亚、泰国等地区的消息再次在平静的湖面上掀起波澜 。
层层难关挡不住我心似火
《英雄联盟手游》公测地区虽然没有中国 , 但是却依旧丝毫没有影响到国内玩家对于游戏的激情 , 纷纷开启了手游探索之路 。
无法在第一时间下载到《英雄联盟手游》的国内玩家 , 纷纷开始了八仙过海各显神通的手游探索之路 。 一些资深的玩家纷纷开始通过加速器中寻找《英雄联盟手游》的身影 , 而一些较为生疏的玩家则是通过百度、抖音、快手、B站等平台查找了各位大佬所提供的最新的手游探索经验 , 也开启了属于自己的手游探索之路 。
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然而踏入手游探索之路的各位玩家在刚刚开启的道路上便分为了两种 , 第一种早已注册好了账号做好了一切游戏准备只待游戏开服便可静静的开始享受属于自己的快乐 。
另一种则是 , 由于是大佬开服后才看到一步步指导的玩家 , 只能第一时间开始注册手游账号 。 但大量的账号登录上拳头服务器出现了严重的超载情况 , 导致这群玩家只能卡死在游戏注册页面 。
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而在一群玩家又开始了再次的分批 , 一批继续等待这拳头服务器维护成功以便注册账号登录游戏 。 而另一批玩家则是将目光锁定在了以淘宝为首的各个可以进行账号交易的网站 , 直接进行账号的购买 。
再之后由于服务器的超载维护 , 大部分购买账号的玩家和注册成功的玩家再次汇集到了一处 , 这群国内玩家便再次浩浩荡荡的向着刚刚维护好的拳头服务器涌入 。
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拳头经过服务器的多次扩容、维护 , 终于抵挡住了国内玩家对于《英雄联盟手游》的热爱攻势 。 截止目前 , 拳头账号也终于可以正常的完成注册、登录等一系列的操作 。
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在这期间 , 各大手游加速器也都凭借着《英雄联盟手游》大火的浪潮迅速登临各大下载排行榜 。
一款游戏让日本多了1亿多人
在国内玩家成功登录游戏 , 坐享胜利果实的同时 。 远在大洋彼岸的日本却在不知不觉间狂增了一亿多的人口 。 根据百度搜索查询 , 在2019年日本全国总人口仅为1.26亿人 。 然而在拳头官方所发布的《英雄联盟手游》日服注册人数统计中 , 日服的注册人数达到了恐怖的3亿人 , 这一操作也让拳头官方始料不及 。
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在手游可以正常运营后 , 经过国内各个体验手游后的主播和玩家的积极带动下 , 老玩家回归、新玩家体验手游成为了国内手游的又一浪潮 。
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因此当玩家登陆各大服务器的手游中 , 大喊“太君”“こんにちは(你好)”等话语想要与日本玩家来一个美好的交流时 , 遭到的却是大量的中国玩家的回复 。 往往在一场游戏中十名玩家中有九名都是来自全国各地的中国玩家 。 当端坐在国内各个地区的中国玩家登陆在远在大洋彼岸的日服服务器时 , 他们有着一个响亮的名字:“全华班” 。
当“全华班”的名字出现时 , 也意味着一场想象中美好的中日友好交流 , 也变成了一个中国玩家在大洋彼岸挥发着对于英雄联盟这一款游戏的热爱 。
远在大洋彼岸的玩家归心似箭
在国外各个服务器被中国玩家同化的同时 , 不少的玩家都表示希望国服可以尽早上线 。
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虽然玩家可以通过加速器等第三方程序登录游戏 , 但是各种语言的界面也让部分玩家表示存在“技术壁垒” 。 无法明确的看出所显示语言的内容也成为了 , 大部分“出国”玩家的心痛 。
移动电竞在国内近几年的蓬勃发展 , 让国内玩家早已熟悉了通过手游客户端来进行游戏操作 , 也开始逐渐的熟悉与享受在手机上玩游戏所带来的乐趣 。 越来越多的端游玩家也逐渐开始接触、了解、熟悉手游 , 这样让移动电竞的发展一度超越了《英雄联盟》、《DOTA2》、《PUBG》等端游电竞 。
在艾瑞资讯所发布的《2020年最新中国电竞行业研究报告》中就有数据显示2020年中国移动电竞游戏市场规模达到了648亿 , 超越端游电竞市场整整300亿的市场规模 。
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但国内目前作为最主要的移动电竞《王者荣耀》 , 与《英雄联盟手游》内容的高度融合也将会成为《英雄联盟手游》在国内推广的最大瓶颈 。 但是凭借着《英雄联盟》世界观的完善 , 以及更加成熟的用户群体 , 也将使《英雄联盟手游》在国内上线后可以快速的与《王者荣耀》争夺国内市场 。
因此这也是腾讯所最不想看到了 , 自己旗下的两款游戏之间的争夺不论胜负对于腾讯而言都会是一个巨大的损失 。 而作为两款同类型的游戏 , 两者之间在国内的较量也是必不可少 。 不论是《王者荣耀》还是《英雄联盟手游》想要进一步的打造出 , 世界级移动电竞赛事 , 双方都会成为对手 。
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因此 , 为避免尽早的爆发争端《英雄联盟手游》最后才能上线国服也成为了一种必然的结果 。 对于《王者荣耀》而言 , 《英雄联盟手游》没有彻底进入到国内市场的这段时间也是其发展世界级移动电竞赛事的重要时期 。 但不论是《王者荣耀》率先打开国际市场 , 还是《英雄联盟手游》率先登录国内市场 , 都将会是移动电竞完成世界性电竞赛事布局的重要一步 。
作为国内的一名手游爱好者 , 笔者即希望《王者荣耀》能够率先完成世界级电竞赛事的布局 , 也希望《英雄联盟手游》能够早日登录国服 。
切勿“君问归期未有期” 。
【|我在日服和国人打英雄联盟手游 | 游戏干线】-END-


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