镜像娱乐|《原神》30天吸金2.5亿美元,但想单机、手游“两边讨好”却很难


_本文原题:《原神》30天吸金2.5亿美元 , 但想单机、手游“两边讨好”却很难
?镜像娱乐原创
文丨栗子酒
编辑丨李芊雪
《原神》的出现打破了游戏行业近三年的“平静” 。
Sensor Tower数据显示 , 自9月28日上市30天后 , 米哈游的新作《原神》成为全球收入最高的移动端游戏 , 30天内吸金2.45亿美元 , 约合人民币16亿元 。 而在近三年时间内 , 这个位置长期在腾讯的《王者荣耀》《和平精英》之间切换 。
镜像娱乐|《原神》30天吸金2.5亿美元,但想单机、手游“两边讨好”却很难
本文插图
值得注意的是 , Sensor Tower给出的数据仅包括来自Appstore、Google Play端口的收入 , 而来自国内Android系统的产值并未被计入其中 , 《原神》实际上创造的收入“天花板”还将更高 。
然而 , 尽管商业表现居高不下 , 但关于《原神》的评论却很快陷入褒贬不一的两极分化状态 。 目前 , 在海外市场正向评价占据主流 , 而在国内市场 , 过度氪金、内容更新过慢、抄袭等负面评价却占了上风 。
《原神》究竟触碰了什么?
抄袭、氪金、内容
出圈绕不开争议
目前 , 《原神》的玩家大多处在“边骂边氪”的状态 。 虽然也有部分玩家在“肝”了一段时间 , 尤其是进入第二章的璃月港之后 , 开始觉得“真香” , 但争议并没有停止 , 当前主要集中在三个方面:
1、抄袭《塞尔达》
最早在《原神》官方的公开信中 , 米哈游团队曾谈到任天堂的《塞尔达-荒野之息》 , 并提到自己有学习和借鉴 。 但需要注意的是 , 米哈游团队当时提到游戏并不止《塞尔达》一个 。 后来 , 《原神》在开测后 , 画风、建模风格、人物动作及相关技能等都与《塞尔达》有相似之处 , 再度强化了部分玩家对《原神》抄袭的肯定 。
镜像娱乐|《原神》30天吸金2.5亿美元,但想单机、手游“两边讨好”却很难
本文插图
不过 , 从深度体验过《原神》的玩家反馈来看 , 《原神》的具体玩法和游戏架构与《塞尔达》并不相同 , 游戏体验上也没有明显的抄袭感 。 事实上 , 在同类游戏中借鉴与抄袭本就很难界定 , 但争议双方各执一词 , 带给《原神》的热度是显而易见的 。
2、过度氪金
氪金是《原神》目前争议最大的点 。
《原神》给出的氪金门槛相对较高 。 游戏中5星角色和一些高配置的武器都需要通过抽卡获得 , 其中 , 90抽保底一个5星角色 , 180抽保底一个当期UP , 而充值648元可获得50抽 , 也就是说玩家要想拿到一个5星角色 , 至少需要两个“648” 。
在这样的高门槛下 , 游戏玩家要把《原神》“打穿” , 基本要氪大几万甚至到10万以上的高度 , 这对“0氪党”、“微氪党”玩家来说并不友好 。
另外 , 玩家若以全4星阵容打全程 , 游戏体验将大打折扣 。 更让一些游戏玩家更不满的是 , 对于香菱、丽莎这样的免费角色 , 在游戏内测时战力并不算弱 , 而公测后 , 《原神》则通过一些基础设定的调整 , 降低了相关角色的战斗力 , 在无形中倒逼玩家氪金 。
镜像娱乐|《原神》30天吸金2.5亿美元,但想单机、手游“两边讨好”却很难
本文插图
3、内容支撑不足
【镜像娱乐|《原神》30天吸金2.5亿美元,但想单机、手游“两边讨好”却很难】《原神》目前正式上线刚满一个月 , 尚处在发展初期 , 游戏内容设置还不能适配玩家的“肝”能力 。
《原神》中 , 玩家到了30级之后 , 游戏内容开始肉眼可见地减少 , 35级以后 , 主线任务和地图资源基本都已“刷”完 , 在无内容满足下 , 玩家上线只能打日常、看风景 , 游戏体验感进一步降低 , 若不能及时完善内容架构 , 也将有损用户留存 。


推荐阅读