|AMD6000系显卡终于来了!3A平台神秘加成?
盼星星盼月亮 , 终于盼来了AMD新卡发布会 , 这次一共三款 , 分别是RX6800、RX6800 XT、RX6900 XT , 此外还有新特性神秘加成 , 一起来看看吧!
▌6000系新显卡
新显卡的颜值直线上升 , 可以说是质感最好的一代公版A卡了 , 正面三个轴流风扇方案 , 大扇叶 , 外圈固定 , 动平衡和静音效果值得期待 。
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中间一块银色饰条贯穿 , 包裹感很强 。 三块显卡大小一致 , 长度267mm , 宽度120mm , 2.5槽空间(6800是2槽薄一点) , 小机箱的兼容性很可观 。
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中间部分是45°斜切面内凹 , 带红色信仰logo灯 , 以及一体式金属背板 。 这侧颜讲真和20系RTX有点像 , 过渡用的斜面比较多 , 立体感很强 , 难不成是N卡外壳设计师被挖走了?
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【|AMD6000系显卡终于来了!3A平台神秘加成?】供电接口皆为2x8pin 。 输出接口为2个DP1.4、1个HDMI2.1、1个SUB type-C 。 支持DSC、VRR、FRL技术 。
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全新的RDNA 2架构 , 能耗比提升54% , 全员标配16G GDDR6显存 , 频率16Gbps , 带宽512GB/s , 256bit位宽 , 以及全新的128MB Infinity Cache缓存 ,
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其他单元数量、以及核心大小有所差别 。 RX 6800定位和价格都是在3070和3080之间 , 填补空缺 , 显存优势比较大 , 甚至多过了3080的10G , 价格稍高于3070的指导价 , 但远低于原价买不到的3080 。
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游戏表现上 , 基本是全面超过了2080Ti , 本身频率稍低于两个老大哥 , 不知超频潜力会有多少 。
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在很多游戏4K分辨率画质全开下 , 都能达到60帧 , 甚至超过120帧 , 应付2K更是绰绰有余 。 4K下《博德之门3》可以跑到平均61帧 , 《战争机器5》73帧 , 《战地V》98帧 , 《德军总部:新血脉》更是123帧 。
不过6800跟6800XT一比还是有不小差距 , 超一超也未必能追上 。 6800XT跟旗舰6900XT差不太多 , 这情况倒是和隔壁3070、3080、3090如出一辙 。
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RX 6800 XT跟3080一比互有胜负 , 五五开吧 。 既然6800XT跟6800差价就500块钱 , 换来不小的提升 , 反倒是三张卡里性价比最高的 , 这份钱值得加一加 。
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而作为旗舰的RX 6900XT , 16G显存就有点少了 , Rage狂暴模式和SAM智能内存功能全开后 , 性能跟RTX 3090比是持平甚至有小幅度领先 。 价格比6800XT贵了2900块 , 性价比并不显著 , 但比3090便宜的多 , 还有功耗优势 。
考虑到显存比较小、且A卡没有CUDA加速 , 在干活方面优势确实不是非常大 。 这次AMD也没有硬刚8K , 虽说可能没啥优势 , 但现在确实连4K都没普及 , 对于普通玩家消费者来说 , 的确是没那个必要 。
▌新特性神秘加成
这次有两个让人两眼放光的新特性 , 一个是infinity Cache , 命名规则参考if总线的Infinity Fabric , 直译过来是无限缓存的意思 , 设计基于Zen3的三级缓存 , 减少频繁调用显存的次数 , 提高存取效率 , 配合显存达到了1664GB/s的带宽 , 大幅超过GDDR6X 。
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由于RDNA2新卡显存规格不是很强(256bit , 16Gbps , 512GB/s) , 带宽不如隔壁都不如隔壁老黄的GA102(384bit , 19.5Gbps , 1TB/s) , 得亏有IC缓存加持 , 实现了低规格打高规格的奇幻操作 。
新增的Rage狂暴模式 , 类似CPU上的PBO , 可以暂时提高功耗墙 , 让平均帧表现更可观 。
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另一项Smart Access Memory(SAM)智能内存访问 , CPU可以直通全容量显存 , 不用再绕一遍内存 , 延迟和损耗更低 。
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当你用的是Zen3 5000系CPU、500系主板 , 搭配RDNA2 6000系显卡 , 提升最高11% , 和狂暴模式配合 , 游戏性能最高可以提升13% 。 (明年1月老平台开始提供支持)
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新特性仰仗了PCIe4.0的大带宽 , 作用甚至比I/O拓展的优势更大 。 在对PCIe4.0的利用上 , 老张觉得AMD这波操作创意可嘉 , 可以说是高隔壁两家一筹的 。 (毕竟NVIDIA不造CPU , intel显卡没成型 , 善用自己先天优势 , 妙)
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这次AMD官方的测试平台是R9 5900X + 16G 3200MHz , 需要注意 , 这次PPT中6800的对比数据是开了SAM的 , 也就是说在intel平台下的实际表现可能会打点折扣 。 所以实际性能不能只看PPT一面之词 , 建议等待解禁 , 实测一分高下 。
总而言之 , 3A平台神秘加成 , 诚不欺我啊 。
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这次全线带RA光追加速单元 , 做到了硬件层面支持光追 , 以及DX12 Ultimate所有功能 , 网格着色、采样器反馈、VRS、超级分辨率 。
不过A卡版DLSS这次并没有带来 , 新的超采样功能虽然会应用于新的XBX、PS5主机平台 , 提高开了光追后的性能 , 但目前还在合作开发中 , 新显卡并不配备此能力 。 按照AMD的作风 , 说不定以后来个驱动就支持了呢?
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首批支持游戏有Godfall、Far Cry 6、World of Warcraft、Dirt 5和RiftBreaker 。 而开源的FidelityFX工具集 , 带来了诸如CAS、去噪器、优化AO和SSR等新效果 。
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VP9、AV1、HEVC解码 , 支持4K/8K编码解码 , 更高效率 , 也是是H264/265更有前景的方案 。 对一些主播来说也算是比较有用的功能了 。
新驱动还带来了游戏输入/输出延迟优化 , 把延迟的最后一道门槛给跨过去了 , 这对玩游戏实际操作的体验影响仅次于帧生成时间 。
▌总结
另外这次只是高规格的Navi21 , 接下来还有中低端Navi 22和单独流片的Navi 23 , 可能未必支持光追 。 主打低功耗性价比 , 也会用在笔记本平台 。
Navi21:80CU , 位宽256bit , 核心面积505mm2
Navi22:40CU , 位宽192bit , 核心面积340mm2
Navi23:32CU , 位宽128bit , 核心面积240mm2
6900XT预计12月8号上市 , 6800和6800XT基本会在11月上市 , 不知道能不能赶上双十一 。 官方也表示会全力供货 , 应该不用太愁 。
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580、590、5600、5700应该会很快进入降价清库存阶段 , 中低端新卡发布猜测还是会在NV的3050、3060之后 , 再在各个价格段之间插一脚 , 打个措手不及 。 相信我们很快就能看到 , 三星良品率突然提高了 , NV工厂瞬间恢复供应了 。
黄哥说的好 , 这不yes一下 , 都对不起苏妈 。
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玩家:老黄 , 别睡了 , 起来割晶圆了 。 看看隔壁AMD多勤快 , 性能强 , 功耗低 , 价格还便宜 。
老黄:我大意了 , 没有闪 , AMD它年轻人 , 不讲武德啊!
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