Facebook Q3 财报:加大投资,打造 AR/VR 空间操作系统
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【Facebook Q3 财报:加大投资,打造 AR/VR 空间操作系统】研发围绕空间计算和3D的完整操作系统
(映维网2020年10月30日)今天 , Facebook公布了Q3季度财报 , 其中第三季度非广告营收为2.49亿美元 , 同比降低7% 。 但Facebook表示 , 由于OculusQuest2的订单一直非常强劲 , 预计2020年Q4季度非广告营收能从中受益 。

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财报还透露 , Facebook继续加大了对AR/VR的投资 。 FacebookQ3季度总开支为134亿美元 , 比去年增长28% , 其中研发开支增长了34% 。 Facebook表示 , 这主要是因为在创新方面的人才招聘和投资 , 特别是FacebookRealityLabs以及针对核心产品的投入 。
在本季度的财报会议上 , Facebook还透露Quest2首发销量是Quest1的5倍以上 , 并表示这已经超出了他们的预期FacebookAR/VR负责人安德鲁·博斯沃思(AndrewBosworth)也在Twitter说:"Quest2的开局令人难以置信:预售销量是Quest1的5倍以上 , 并且继续超出了我们的预期 。 "此外 , Facebook首席执行官马克·扎克伯格还继续分享了他对AR/VR长期投资的态度 , 摘录如下:
我来回答关于下一个计算平台的里程碑问题 。 我有一些正在致力追求的目标 。 如虚拟现实 , 如增强现实 , 以及围绕空间计算和3D的完整操作系统 。 有很多需要发展起来的拼图 。
我们在VR领域最为领先 。 我对VR关注的一个重要里程碑是 , 我们希望我们的虚拟现实系统能够达到1000万的活跃用户 , 因为我们认为到那个时候 , 生态系统将真正能够实现自我维持和加速发展 , 能够允许独立开发者投身其中 。 这时对于独立开发者来说 , 优先考虑Oculus平台而非其他游戏平台在经济利益方面将是有意义的 , 因为届时Oculus平台的安装基数已经足够大 , 足以支持他们获得很好的回报 。
现在 , 我们自己为很多内容开发提供资金 。 但我们希望在几年后的某个时候 , 我们能达到所述目标 。 我们我们已经可以在地平线上看到这个目标的痕迹 。
AR要比VR难一点 。 因为对于虚拟现实 , 大家是在家里体验 。 它需要实现身临其境 。 显然 , 你希望头显能够尽可能地小巧舒适 。
但从根本上说 , 这并不是你上街穿的衣服 。 你需要拥有一种真正时尚或社会认可的外形 。
我确实认为 , 要开发出可行的消费者AR眼镜 , 你需要清除一系列的技术障碍 , 使之符合一种正常的、可能是厚框消费者眼镜般的形状因素 。
所以这些 , 还有其他一些基本的技术进步需要我们实现 , 这就是为什么我认为这个产品还需要几年的时间 , 但我们对它感到非常兴奋 。
我们在VR和AR领域所进行的研究包括围绕3D开发和空间开发的操作系统和生态系统 。 而且还包括用于Reels , Instagram , Facebook和Messenger的AR效果和诸如此类 。
我认为 , 事情进展得相当顺利 , 有数十万的创作者、开发者和人们在为此而努力 。 但要实现一个真正的生态系统 , 所有不同的要素都要发展起来 。
我对我们团队在这方面取得的进展印象深刻 , 并且非常兴奋 。 我认为全新的Quest2非同寻常 。 我喜欢使用它 。 我为我们在这方面的工作感到骄傲 。
FacebookQ3财报:加大投资 , 打造AR/VR空间操作系统最先出现在映维网 。
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