荒野乱斗:琥珀“毁灭级”改动,氪金大佬怒了:700钻石不该强?琥珀当真有手就行?从网友热议浅析琥珀强度琥珀毁灭级改动秒瘦20斤,氪金大佬怒了:700钻不该强?个人分析总结那么大家觉得这

_本文原始标题:荒野乱斗:琥珀“毁灭级”改动 , 氪金大佬怒了:700钻石不该强?
前言:2020年10月29日 , 一个值得铭记的日子 , 百万荒野乱斗人在被"版本之母"琥珀统治一个星期后 , 终于迎来了设计师亲自下场削弱 。 在详细介绍琥珀改动带来的影响之前 , 笔者希望先问大家一个问题:有多少玩家抽到/买了琥珀呢?这是最直接的利益相关 , 但当笔者在论坛看见不少拿琥珀"上了一波大分"的玩家都在吹水描述琥珀强度偏差过大时 , 笔者才意识到 , 这波改动已经刻不容缓了 。
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琥珀当真有手就行?从网友热议浅析琥珀强度和当初瑟奇登场时相似的是 , 官方尝试了一种新的英雄模式 , 即能量槽型普通攻击/和普攻攻击互动才有效果的超级技能 , 这无疑值得吹一波设计师 , 但设计师无法预料的是——来自中国的天才MOBA玩家仅仅一上手就完全掌握了琥珀的输出模式 , 这情有可原 , 但并不代表琥珀完全贴合当前版本 。
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琥珀强是真的强 , 但笔者也是真的穷 , 买不起琥珀没有资格发表更多评价 , 但从部分网友针对琥珀的看法 , 我们可以发现一些端倪 。 首先大部分网友对琥珀的概括是"几乎全能" , 除了被"干啥啥不行 , 打琥珀第一名"的铲子哥天克之外 , 琥珀在3v3模式中经常可以打出1V2的精彩操作 , 除此之外 , 网友对琥珀最大的意见来自于"大招穿墙" , "火焰能烧草地 , 罗莎看了大眼瞪小眼"(这点虽然真实 , 但太超模了)以及"移动速度T0 , 灌伤害能力T0" 。
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琥珀"毁灭级"改动秒瘦20斤 , 氪金大佬怒了:700钻不该强?在国内外各路玩家的号召下 , 官方也收集了足够多样本——此类英雄对胜率的影响程度 。 终于 , 10月29日官方发布公告称"将在下个版本对琥珀进行削弱" , 可以概括为"每一刀都不狠 , 但几刀一起下去直接瘦了一大圈" 。
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具体改动如下:把生命从3300下调到3000;大招伤害2000下调至1800;普通攻击对大招的充能效率下调25%(以前需要17次伤害 , 现在22次);超级技能对大招的充能速率下调16%;修复了琥珀的一个问题:该问题导致琥珀升级(拾取能量)后 , 大招充能速率也跟着一起超级加倍 , 即现在大招在高等级充能变慢了 , 对于一些专精玩家可以说是毁灭级打击 。
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总体看来琥珀变得不是那么超模了 , 但本身机制和移动速度笔者预估还会遭到下一步削弱 。 对此网友看法不一 , 部分网友表示"削得好 , 琥珀对局中没有游戏体验" , 也有"氪金大佬"抱团取暖 , 怒称"买了就削 , 700钻不该强"?
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个人分析总结700钻确实该强 , 但即便在一刀削掉20斤肉之后 , 琥珀看起来还剩200斤 , 也绝对对得起700钻的价格了 。 并且站在设计师的角度来看 , 在发明一种新英模式英雄之后 , 通过对比数据调整前后琥珀在对局中胜率/强度表现 , 来为后续开发/调整铺路 , 应该才是设计师的初衷 , 毕竟设计师不可能眼睁睁看着琥珀"祸害人间" 。 而对于"氪金大佬"来说 , 琥珀对游戏体验的影响是多元性的 , 买琥珀80%是为了游戏体验 , 而倘若游戏因为单个英雄变得"一边倒" , 那对游戏体验反而得不偿失 , 你可以说笔者"站着说话不腰疼" , 但事实确实如此 。
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那么大家觉得这一刀削得够狠吗?【荒野乱斗:琥珀“毁灭级”改动,氪金大佬怒了:700钻石不该强?琥珀当真有手就行?从网友热议浅析琥珀强度琥珀毁灭级改动秒瘦20斤,氪金大佬怒了:700钻不该强?个人分析总结那么大家觉得这一刀削得】注明:文章图片、资料源于网络 , 各位自行分辨真伪 , 侵删


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