涛咪电竞|2周吸金9位数!《原神》创营收新纪录,氪金已成国产游戏主旋律?两周吸金九位数,创造营收记录,浅谈《原神》氪金设定氪金成为国产游戏主旋律?初探《非一般职场》有感个人分析总结
_本文原题:2周吸金9位数!《原神》创营收新纪录 , 氪金已成国产游戏主旋律?
前言:早上好 , 原神人!出货玩家除外 。 如果站时间层面的上帝视角 , 去窥测国产游戏的崛起之路 , 2020年9月28日一定是历史的长河中最闪耀的一天 。 对于一名端游玩家来说 , 提及国产游戏似乎只有"恨铁不成钢"五个字 , 但2020年未免发生了太多具有纪念意义的大事件 。 8月20日 , 《黑神话:悟空》实操宣传视频登顶bilibili , 我们似乎看见了国产游戏的曙光;但仅仅38天后 , 《原神》的公测震惊四宇 , 国产游戏似乎跨过曙光 , 提前迎来了白昼 。 那么试问《原神》真的足够优秀吗?
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两周吸金九位数 , 创造营收记录 , 浅谈《原神》氪金设定 其实单从游戏内容来看 , 《原神》无疑强行拉高了国产游戏的下限 , 以至于后续打着"国产大制作"标签的游戏必须尝试跨过《原神》这一关 。 从笔者短短35天的游戏体验来看 , 《原神》的高自由度和顶级制作水准在国内可以用"无出其右"来形容 。 望风山地悲怆凄凉;庆云顶层峦叠嶂;望舒客栈江湖味十足;你可以在白天的璃月港看万民堂往来熙攘 , 也可以在夜晚的轻策庄BGM下沉吟一代人和另一代人的"生离" 。
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从游戏本身来看 , 《原神》值得那句"国产大制作" , 但在氪金设定方面呢?截至开服两周后 , 《原神》流水超过1亿2000万美元 , 几乎已经收回制作成本 , 而论坛里随处可见对mhy的诟病 , 十有八九主题是"骗氪" 。 16块钱一发抽奖 , 0.6%出货概率 , 单角色六个命之座的设定让你坐拥"氪穿游戏"的想法却无从下手 , 随之而来诸如"仓库检测"的"谣言"更让《原神》再也摘不掉"重氪游戏"的帽子 。
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氪金成为国产游戏主旋律?初探《非一般职场》有感 面对《原神》颇具争议的氪金设定 , 部分玩家心生悲凉"国产游戏的主旋律要变成氪金了吗"?很庆幸 , 答案是否定的 。 相反 , 真正的"国产游戏之光"必定出自兴趣使然 , 热爱使然 , 而绝非"利益使然" 。 近日 , 笔者有幸在内测阶段体验由机迷工作室这个"国产小作坊"打磨多年终将在Steam上线的单机游戏——《非一般职场》 。
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试问如何鉴定一款游戏是为了骗氪还是制作组真心热爱?所有游戏都可以延用一种方法——氪金是否贯穿游戏始终;通过游戏是否能察觉到制作组的用意 。 首先 , Steam单机游戏谈氪金就是胡闹 , 那么第二点呢?机迷工作室对《非一般职场》的定位是"卡牌养成策略" , 俗话说"里fan看剧情 , 表番看xx" , 放在游戏界就是"故事游戏看操作 , 策略游戏看剧情" 。 《非一般职场》的主线可以用"你是刚入职的新手 , 你要通过努力来增加工作技能/天赋 , 战胜遇到的敌人/挫折 , 最终成为CEO , 迎娶白富美同事走上人生巅峰" 。
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在游戏中你随处可见"真实到怀疑是自己在上班"的职场设定 , 诸如主管让你赶项目你怎么办 , 美女同事喊你吃饭你怎么办 , 甚至是"因为业绩不好被主管换着文案换着建模骂" , 大量突如其来的事件让故事变得真实可感 , 颇有"你是不是在我办公室装了摄像头"的感觉 。 而正当笔者认为这是一款搞笑游戏之时 , 一张一闪而过的插画却让笔者陷入了沉思 。
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