电玩巴士|在游戏里感受“陷入人民群众的汪洋大海”是一种什么样的体验?( 三 )
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既然是一部描写黑客壮举的近未来游戏 , 《军团》自然少不了科技元素 。 本作故事的重点仍然围绕人工智能与人类的关系展开 , 辅以人体改造 , 城市监控预防犯罪 , 公民自由权利等热点话题 。 游戏一共有五条故事线 , 针对故事中出现的五股反派势力 , 互相平行又紧密相关 。 这些话题 , 近些年在电子游戏里屡见不鲜 , 着实没有太多新意 , 但好在叙事表现力中等以上 , 纯跑主线需要20小时左右 , 长度刚刚好 。 穿插支线 , 收集 , 解锁区域等要素 , 内容还算丰富 , 粘贴复制感得到明显缓解 , 有问号恐惧症的朋友并不用过于担心 。
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作为一款横跨两个主机世代的游戏 , 《军团》在PS4 Pro上的画面表现并不突出 , 枪械 , 载具等机械建模精细度很高 , 但整体色调有时候略显油腻 。 再加上操控角色不定且数量庞大 , 所以人物建模和人物动作这种需要精雕细琢的部分自然会有些缩水 。 过场动画全程即时渲染 , 轻微掉帧的情况是存在的 。 等次世代主机发售后 , 这些问题能否得到改善 , 让我们拭目以待 。
说到缺点 , 育碧一直在地图设计上没什么天分 , 大部分街边室内场景都无法进入 , 买衣服也是在商店门口直接试穿 , 连敲门开窗进商店都不用 , 未来是已经进化到这种程度了吗?伦敦地形非常复杂 , 高低错落有致 , 无论是收集品还是任务地点 , 即便开了追踪有时也要来回绕着目标跑好几圈才能找到 , 更别提黑客模式下根本不知道在哪一层的摄像头了 , 这都是育碧的老毛病了 。 本作任务地点之间相隔都很远 , 动不动就是对角线横穿伦敦 , 不免有强行让玩家跑图之嫌 , 好在地图上可以快速传送 , 但来回读盘也是个烦心事 。
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说句题外话 , 欧洲很多大城市交通极其复杂 , 单行线 , 环岛 , 岔路极多 , 伦敦又是沿泰晤士河而建的城市 , 桥梁高架繁多 , 你要是真想在游戏里规规矩矩按着导航开车 , 不知道要绕多少路了 。 所以 , 伦敦市民们 , 我开车上街的时候你们就别出门了 , 在家保命不好吗?
总结
总的来说 , 在经过了多次跳票和传闻中的回炉重造之后 , 我眼中的《看门狗:军团》是一款育碧平均水平之上 , 不乏亮点的游戏 。 在厌倦了公式化流水线之后 , 我希望看到育碧能拿出更多的创意 , 尽管这个过程中仍然暴露出一些瑕疵 , 但提出问题 , 要远比停步不前重要的多 。
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【电玩巴士|在游戏里感受“陷入人民群众的汪洋大海”是一种什么样的体验?】有人开玩笑说 , 今年年底是育碧开放世界“罐头月” , 《看门狗:军团》 , 《刺客信条:英灵殿》 , 《渡神纪》你方唱罢我登场 , 这是育碧该交答卷的时候了 。 恰逢次世代主机交替 , 无论是光影 , 读取速度 , 画面都到了一个该升级的节骨眼 , 这些都是表面 , 最重要的还是游戏的玩法 。 相比前作 , 《看门狗:军团》确实做出了一些应该鼓励的尝试 。 如果有狗4的话 , 我期待它在本作的基础上能再一次进化 , 那时候我会更心甘情愿掏一个黄金版的钱的 。
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